Babylon's Fall có chiến đấu mạnh mẽ, nhưng thiếu phong cách chữ ký của Platinum

Hãy tưởng tượng một chiếc ghế. Giống như, một chiếc ghế thực sự tốt. Loại ghế mà pop-pop của bạn đã từng có. Người mà anh ta sẽ ngồi trong nhiều giờ xem Mel Brooks Films và nhấm nháp "nước ép trưởng thành" của mình. Ghế này có mọi thứ bạn cần. Đệm mềm, một miếng sưởi, chế độ ngả và hỗ trợ thắt lưng tuyệt vời. Bây giờ, bắt đầu loại bỏ tất cả các thành phần của nó, loại bỏ mọi thứ không phục vụ chức năng của nó như một chiếc ghế. Những gì bạn còn lại là một hunk của khối lượng mà bạn có thể ngồi trên. Đó là cách tôi mô tả Babylon's Fall Trong trạng thái hiện tại: Về mặt kỹ thuật một chiếc ghế.

Trò chơi bạch kim gần đây đã tổ chức một sự kiện beta kín cho Babylon's Fall , nơi người chơi có một cái nhìn ngắn gọn về những gì trò chơi trông giống như . Bayonetta Nhà phát triển được đánh giá cao như một studio phát triển tập trung vào chiến đấu tốc độ cao và nội tạng chứa đầy sự tinh tế rực rỡ. Bài kiểm tra beta cho Babylon's Fall Dải đi hầu hết mọi thứ mà các trò chơi bạch kim được biết đến, và chủ yếu thể hiện cuộc chiến của nó, với rất ít sự phô trương. .Babylons Fall, where players got a brief peek at what the game looks like and feels like. The Bayonetta developer is highly regarded as a development studio that focuses on high-speed and visceral combat thats filled with flamboyant flair. The beta test for Babylons Fall strips away most of everything that Platinum Games is known for, and mainly showcases its combat, with very little fanfare.

Không có nghệ thuật cách điệu, các nhân vật độc đáo hoặc cảm giác tiến triển, Babylon's Fall hiện đang khó nắm bắt. Nếu trò chơi cuối cùng thêm mọi thứ Platinum được biết đến, thì đây có thể là một hit khác cho studio. Nếu không, nó có thể trở thành một cái bóng của các trò chơi tốt hơn của studio.

Xây dựng máy bay chiến đấu của bạn

Babylon's Fall là về các anh hùng mạo hiểm vào Tháp Babylon để đối đầu với những gì tệ nạn cư trú ở đó. Tôi nghĩ? Biết rất ít về trò chơi, tôi đã đi vào thử nghiệm beta để thử và xem liệu tôi có thể tìm hiểu thêm về câu chuyện và thế giới đóng gói nó hay không. Thật không may, điều đó đã không xảy ra. Tôi đã bị rơi vào một người sáng tạo nhân vật bị áp đảo và được yêu cầu chọn một dòng dõi cho nhân vật của mình với rất ít bối cảnh. Mỗi dòng dõi có khả năng độc đáo, nhưng vì hầu hết chúng chồng chéo với nhau và tôi không biết "Tethering" nào có nghĩa là ở đây, tôi cảm thấy hoàn toàn trong bóng tối.

Sau khi tạo nhân vật, tôi vào thành phố Hub đã được dân cư khác nhưng có rất ít NPC để tương tác với. Điều này làm cho trung tâm cảm thấy rất rỗng. Có rất nhiều không gian, phòng và các tòa nhà rõ ràng sẽ có những nhân vật quan trọng để tương tác với, nhưng bây giờ, đó chỉ là khoảng trống. Các nhân vật duy nhất tôi có thể tương tác với chủ sở hữu cửa hàng mà tôi có thể bán thiết bị của mình và người cho nhiệm vụ, người sẽ không cho tôi một nhiệm vụ và thay vào đó chỉ hướng đến việc tôi tương tác với Hội đồng quản trị ngay bên cạnh họ.

Điều này rõ ràng có chủ ý, vì các nhà phát triển muốn chúng ta chỉ tập trung vào cốt lõi chính của trò chơi: đi vào một nhiệm vụ và chiến đấu. Bản thân các nhiệm vụ là một tập hợp các giai đoạn chiến đấu được ngăn cách bởi một số câu đố platforming yếu. Khi một người chơi đến một giai đoạn chiến đấu, họ được chào đón bởi điểm số của kẻ thù hoặc một ông chủ, hoặc đôi khi cả hai. Đây là nơi bài kiểm tra beta thực sự bắt đầu và giới thiệu người chơi với quan tài Gideon, về cơ bản là lý do kỳ diệu tại sao người chơi có thể sử dụng bốn vũ khí cùng một lúc. Mỗi vũ khí được gán cho một nút hoặc kích hoạt khác và sẽ làm những thứ khác nhau tùy thuộc vào nơi bạn đánh dấu chúng.

Chẳng hạn, một thanh kiếm trong khe tấn công ánh sáng sẽ là vũ khí chính của bạn để tấn công, trong khi một cái búa được gán cho một vụ kích hoạt sẽ thực hiện một cuộc tấn công có hiệu lực [A0E] tàn phá với chi phí của máy đo tinh thần của người chơi. Tùy thuộc vào cách một người chơi tùy chỉnh tải vũ khí của họ sẽ xác định các loại combo mà họ có thể thực hiện. Có rất nhiều cách để làm điều đó, và nhiều kết hợp có thể thực hiện một loạt các phong cách chơi.

Nó đã cảm thấy tốt để tìm ra những gì vũ khí tải tác dụng tốt nhất cho tôi. Cảm giác tuyệt vời bằng cách sử dụng hai búa trên các tác nhân của tôi để tàn phá thiệt hại AOE lớn để bắt đầu chiến đấu trước khi chảy liền mạch vào một loạt các cuộc tấn công ánh sáng từ thanh kiếm của tôi và sau đó nhặt kẻ thù bằng cây cung của tôi trong khe tấn công nặng nề của tôi. Tôi có thể thực hiện các combo trên không một cách dễ dàng và làm tổn thương tàn phá nếu tôi tính thời gian các cuộc tấn công của mình một cách chính xác. Nếu bạn quen thuộc với các kiểu chiến đấu của các tiêu đề của các trò chơi bạch kim khác, thì đây sẽ là một luồng dễ dàng để vào.

Không có tiến bộ

Tuy nhiên, một khi bạn tiến thêm một bước và nhìn vào những gì khác, trò chơi này cung cấp, bạn có thể thất vọng, vì thực sự không có gì khác. Những kẻ thù không truyền cảm hứng như những kẻ thù bạch kim thông thường, và các chiến thuật thô sơ của chúng là Blatsant và dễ khai thác. Các cuộc gặp gỡ chiến đấu làm rất ít để phân biệt chính mình với nhau. Bên cạnh những tờ rơi thỉnh thoảng hoặc kẻ thù tầm xa, mỗi cuộc gặp gỡ cảm thấy giống hệt như lần cuối cùng. Thực sự không có lý do để thay đổi chiến thuật, vì bất kỳ kết hợp nào thường sẽ làm việc trên một kẻ thù. Khía cạnh platforming của trò chơi chưa tham gia và cảm thấy như nó chỉ ở đó để lấp đầy thời gian.

Sau khi hoàn thành một nhiệm vụ, tôi đã được tắm với các tùy chọn thiết bị mới để trang bị nhân vật của mình. Trong bản beta, có một số chỗ để tùy chỉnh, nhưng không có gì khác thường. Có các tùy chọn cho áo giáp nhẹ hơn để né tránh nhanh hơn hoặc nặng hơn để phòng thủ nhiều hơn. Các vũ khí chỉ cung cấp cho Stat Raw tăng, giúp tiến triển cảm thấy buồn tẻ. Lý do duy nhất tại sao tôi sẽ xay cho thiết bị mới là đảm bảo số lượng sát thương của bạn tăng lên. Không có gì để mong đợi, hoặc một bản dựng để lên kế hoạch.

Các trò chơi như Monster Hunter tăng rơi vào một đường ray tương tự, nhưng có cơ học tích hợp để giúp che giấu những thiếu sót này. Rise Cung cấp sự gia tăng thô sống trong thiết bị, nhưng cũng có những hiệu ứng thụ động có thể thay đổi mạnh mẽ phong cách chơi. Không chỉ vậy, mà nhờ A.i. của những con quái vật, mỗi cuộc săn lùng cảm thấy năng động. Ngay cả khi bạn đang săn lùng cùng một con quái vật, với cùng một bữa tiệc, cùng một thiết bị và cùng một vị trí, cuộc chiến có thể hoàn toàn khác nhờ các hành động của người chơi và quái vật họ chiến đấu. Trong Babylon's Fall , không có gì năng động xảy ra trong các trận đánh. Họ bắt đầu hòa trộn với nhau, dẫn đến việc nghiền vô tâm.

Kinh nghiệm của tôi với Babylon's Fall Cảm thấy như một showcase của chiến đấu và không có gì khác.Nó chỉ đơn giản là nhấn mạnh các cơ chế chiến đấu thực tế và cách nó cảm thấy để thực hiện chúng.May mắn thay, cuộc chiến cảm thấy tốt [như bạn mong đợi từ bạch kim], nhưng mọi thứ xung quanh đều thiếu tính cách cho đến nay.Không có tiếng chuông, không huýt sáo, không có nhân vật quá nhiều, và không có đèn đầy màu sắc.Không có những đặc điểm nổi bật đó, Babylon's Fall's Chiến đấu dường như không đủ để giữ sự chú ý của tôi.Tuy nhiên, nếu những thành phần khác đang ẩn nấp hơn vượt quá giới hạn của beta, thì trò chơi này có tiềm năng là một cái gì đó đặc biệt.

Video

Chủ Đề