Trong logo lệnh bk 100 có nghĩa là gì
FD x Đi tới x bước. BK x Đi lùi x bước. LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ. RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ ARC a r Vẽ cung tròn với góc là a và bán kính là r. Sau khi vẽ xong rùa đứng yên tại chỗ. ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó. ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ. ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse. Một số lệnh căn bản trong MSWLogo ELLIPSEARC độ dài cung x y góc Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau : ELLIPSEARC 180 150 80 90 Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSA2. CIRCLE r Vẽ hình trong bán kính r rùa đứng tại tâm. CIRCLE2 r Vẽ hình trong bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hành thành rùa nẳm trên đừng tròn. Nhóm lệnh in kết quả, thông báo. SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh. Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta phải xoay rùa về phải 90 độ. CT Làm sạch cửa sổ lệnh. Một số lệnh căn bản trong MSWLogo Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc. PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi di chuyển rùa không để lại dấu vết. PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Các lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển. SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ. Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set→Pen Size … SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ. Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng lệnh FILL FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được báo trước bằng lệnh Setfloodcolor. Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được Ví dụ Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏ FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100 PU ; nhấc bút LT 45 ; xoay trái 45 độ BK 50 ; đi lùi 50 bước . 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào bên trong hình tam giác đều FILL Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ. Một số lệnh căn bản trong MSWLogo Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo quy định rằng nội dung sau dấu ; sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ; SETFLOODCOLOR colorSETFLOODCOLOUR colorSETFC color color được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255, ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau Một số lệnh căn bản trong MSWLogo Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi sau đó dùng lệnh FILL để tô. Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa. HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa. ST hiện rùa. SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y. Chú ý nếu rùa đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi. Lệnh SETXY x y cũng có chức năng tương tự. SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ nguyên hướng. SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0 POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa. CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì xóa luôn chỉ để lại 1 rùa. HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0). HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360) Xem toàn bộ tài liệu Lớp 5: tại đâyGiải Bài Tập Tin Học 5 – Bài 1: Tiếp tục với câu lệnh lặp giúp HS giải bài tập, giúp cho các em hình thành và phát triển năng lực sử dụng công nghệ thông tin và truyền thông: Xem thêm các sách tham khảo liên quan:
Bài 1 trang 97 SGK Tin học 5: Thực hiện các đoạn lệnh trong các cột Lucgiac1 và Lucgiac2 dưới đây. So sánh các kết quả nhận được.Lời giải: – Kết quả thực hiện Lucgiac1: – Kết quả thực hiện Lucgiac2: – Kết quả thực hiện 2 lệnh là giống nhau. Bài 2 trang 98 SGK Tin học 5: Số 6 trong câu lệnh REPEAT 6 [FD 50 RT 60] có ý nghĩa gì?Lời giải: – Số 6 trong câu lệnh trên có nghĩa là thao tác vẽ FD 50 RT 60 được lặp 6 lần. Bài 3 trang 98 SGK Tin học 5: Lệnh WAIT 60 trong câu lệnh REPEAT 6 [FD 50 WAIT 60 RT 60 WAIT 60] có ý nghĩa gì?Lời giải: – Lệnh WAIT 60 trong câu lệnh trên có nghĩa là mỗi khi vẽ một đường, ta phải đợi 1 khoảng thời gian là 60 ms giây thì vẽ tiếp. Bài 4 trang 100 SGK Tin học 5: Hãy gõ các dòng lệnh sau và quan sát kết quả hiện trên màn hìnha) REPEAT 4 [REPEAT 90 [FD 2 RT 2] RT 90] b) REPEAT 6 [FD 50 REPEAT 6 [FD 10 BK 10 RT 60] BK 50 RT 60] Lời giải: a) Kết quả:
b) Kết quả: Bài thực hành 1 trang 98 SGK Tin học 5: Hãy kiểm tra để thấy Rùa vẽ được hình dưới đây nhờ thực hiện hai dòng lệnh sau:Lời giải: – Hình tam giác:
– Hình vuông: – Đa giác năm cạnh: – Hình sao năm cánh:
– Đường tròn: – Hình tròn: Bài thực hành 2 trang 99 SGK Tin học 5: Hãy kiểm tra để thấy Rùa vẽ được hình dưới đây nhờ thực hiện các lệnh sau:a) REPEAT 4 [FD 40 RT 90] REPEAT 4 [FD 80 RT 90] b) REPEAT 4 [FD 40 RT 90] LT 90 PU FD 20 RT 90 PD REPEAT 4 [FD 80 LT 90] Lời giải: a) Kết quả:
b) Kết quả: Bài thực hành 3 trang 99 SGK Tin học 5: Sử dụng câu lệnh lặp REPEAT, viết các câu lệnh để Rùa vẽ được hình bênLời giải: – Ta sử dụng câu lệnh lặp như sau: REPEAT 4 [FD 40 RT 90] REPEAT 4 [FD 80 LT 90] – Kết quả:
|