Danh sách 100 trò chơi wii hàng đầu năm 2022

Índice

  1. O que é um remake?
  2. Castlevania: The Adventure ReBirth
  3. Demon’s Souls
  4. Final Fantasy III e Final Fantasy IV
  5. Final Fantasy VII Remake
  6. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
  7. Black Mesa [de Half Life]
  8. Mafia: Definitive Edition
  9. Metal Gear Solid: The Twin Snakes
  10. Metroid: Samus Returns
  11. Nier Replicant Ver. 1.22474487139…
  12. Odin Sphere Leifthrasir
  13. Pokémon HeartGold & SoulSilver [e FireRed & LeafGreen]
  14. Project Zero 2: Wii Edition [de Fatal Frame 2]
  15. Resident Evil [e Resident Evil 2]
  16. Shadow of the Colossus
  17. Star Fox 64
  18. Story of Seasons: Friends of Mineral Town
  19. The Last of Us Part I
  20. Xenoblade Chronicles Definitive Edition
  21. Yakuza Kiwami [e Yakuza Kiwami 2]

Observando a tecnologia em constante evolução, a indústria de games observou que a produção de remakes de jogos seria um filão lucrativo do mercado, visto que é uma forma de resgatar experiências antigas e adaptá-las para a modernidade, aproveitando os novos recursos que surgem com as peças de hardware cada vez mais poderosas. E se você é um fã ou entusiasta do mundo da jogatina, confira nossa lista [em ordem alfabética] com os 20 melhores remakes de games já produzidos pela indústria ao longo de sua história.

O que é um remake?

Com o tempo, as definições a respeito de certos relançamentos e reconstruções foram ficando cada vez mais nebulosas. Assim, para todos os efeitos na concepção desta lista, serão considerados remakes jogos construídos com um motor de jogo diferente do utilizado na edição original, o que implica um trabalho maior de reconstrução do que a simples adaptação entre plataformas e estilos gráficos — como seria o caso de uma remasterização.

Como poderá ser observado, há vários casos específicos a serem considerados, mas sua presença será justificada na lista por conta de seus fatores únicos que enquadrarão certos jogos como jogos remakes propriamente ditos.

Castlevania: The Adventure ReBirth

Castlevania: The Adventure ReBirth é, infelizmente, de difícil acesso hoje em dia porque o serviço de loja virtual do Wii já foi encerrado pela Nintendo. [imagem: Konami/Divulgação]

Castlevania: The Adventure foi lançado originalmente para o Game Boy e trazia Christopher Belmont em uma jornada — como você poderia imaginar — para derrotar Drácula. Embora o título portátil original não tivesse sido bem recebido na época, seja por conta de alguns sistemas limitados em comparação aos jogos de console da série, seja pela dificuldade excessivamente desequilibrada até para os padrões da franquia, ele chegou a receber um remake completo para o WiiWare.

Para os que não se lembram bem, o WiiWare foi uma subdivisão do Virtual Console do Nintendo Wii que trazia jogos digitais especialmente desenvolvidos para o aparelho, ao contrário dos títulos de retrogaming disponíveis na loja virtual. Assim, Castlevania: The Adventure ReBirth fez um bom trabalho ao resgatar as origens da franquia, sendo uma boa pedida já em 2008 — quando ele foi lançado — até hoje — quando a série permanece em hibernação nos porões da Konami.

Castlevania: The Adventure foi lançado originalmente para Game Boy em 1989. Castlevania: The Adventure ReBirth, por sua vez, foi lançado digitalmente para o Wii [através do WiiWare] em 2009.

Demon’s Souls

Há quem diz que a influência de Dark Souls na indústria hoje chega ao ponto de conseguir criar e consolidar um gênero próprio. No entanto, é importante ressaltar que seu estilo imperdoável de jogabilidade característica — que envolve decorar padrões e se adequar a controles cujo manejo nem sempre está perto do que seria o ideal para qualquer produto — já tinha sido colocado em prática antes.

No caso, trata-se de Demon’s Souls que, dada a sua importância, foi refeito para o PlayStation 5 como uma forma de resgatar as origens da marca, que até então estavam presas no PlayStation 3 como única plataforma jogável. Produzido pela mesma equipe responsável pelo remake de Shadow of the Colossus, o remake de Demon’s Souls leva em consideração os eventuais erros que a metassérie Souls acabou cometendo ao longo do tempo e os utiliza para aprimorar esta nova experiência única.

Demon’s Souls foi lançado originalmente para PlayStation 3 em 2009. O seu remake, por sua vez, foi lançado para PlayStation 5 em 2020.

Final Fantasy III e Final Fantasy IV

Ambos os remakes receberam versões posteriores para dispositivos móveis e PC. [imagem: Square Enix/Reprodução]

Tanto Final Fantasy III quanto Final Fantasy IV receberam dois excelentes remakes no Nintendo DS ao ponto de se aterem fiéis o suficiente quando comparados aos originais. Mas ainda aprimoraram toda a experiência para logo tornarem datados seus antecessores diretos no que diz respeito aos sistemas e a apresentação — mesmo sendo um portátil, o visual apresentado por ambos os títulos utilizou um estilo gráfico que até hoje consegue se mostrar agradável aos eventuais jogadores.

No caso de Final Fantasy III, especificamente, chama a atenção o fato de que o título do Famicom [o NES japonês] nunca tinha sido lançado no ocidente até então, sendo este o primeiro contato oficial com o jogo, que só foi chegar em sua forma original recentemente, em uma edição remasterizada para o PC. Ambos os remakes, entretanto, deram as caras em diversas plataformas distintas após o lançamento original no DS, como dispositivos móveis [iOS e Android], PC e, no caso do terceiro jogo, PSP.

Final Fantasy III foi lançado originalmente para o Famicom, em 1990, apenas no Japão. O seu remake, por sua vez, foi lançado para o Nintendo DS em 2006 [chegando nas demais plataformas posteriormente]. Final Fantasy IV foi lançado originalmente para SNES em 1991. Já seu remake foi lançado para o Nintendo DS em 2008 [chegando nas demais plataformas posteriormente].

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII é um dos jogos mais importantes da história devido à abordagem diferenciada em sua narrativa e à exploração plena dos recursos do sistema para o qual foi produzido na época, no caso, o PlayStation original. Diante de tamanha importância para a indústria, um remake foi por muitos anos especulado. Quando enfim foi anunciado, foram vários anos em produção — e uma produção bem problemática, ressalta-se — até finalmente vir a público bem no auge da pandemia de COVID-19, em abril de 2020.

Dito isso, o jogo levou a proposta do remake completamente a sério — muito provavelmente para não tirar o valor do original — ao trocar, inclusive, o sistema de batalha, se aproveitando de uma jogabilidade mais voltada à ação do que ao tradicional RPG de turnos. Ainda, a história recebeu uma considerável revitalizada, considerando que a edição que chegou ao mercado cobre apenas o arco de Midgar, o equivalente a mais ou menos um quarto do jogo base de 1997.

Final Fantasy VII foi lançado originalmente para PlayStation em 1997. Final Fantasy VII Remake, por sua vez, foi lançado para PlayStation 4 em 2020 e para PlayStation 5 e PC em 2021.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia é o típico remake bem-vindo por se tratar de uma releitura de Fire Emblem Gaiden, que nunca havia dado as caras no Ocidente. Tendo isso em vista, a reimaginação do segundo título da série foi o primeiro contato dos jogadores com a aventura protagonizada por Celica e Elm, que antes só estava disponível para o Famicom [o NES japonês] e, como um remake de respeito, modernizou uma série de mecânicas para um sistema consideravelmente mais potente e moderno, o Nintendo 3DS.

Dentre as principais novidades estão: a participação estendida da maior parte das unidades — que mal tinham linhas de diálogo no original —, a atualização das dungeons do jogo para ambientes tridimensionais, além da modificação de certos sistemas do game original para uma jogabilidade mais dinâmica.

Fire Emblem Gaiden foi lançado originalmente para o Famicom em 1992. Seu remake, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, por sua vez, foi lançado para o Nintendo 3DS em 2017.

Black Mesa [de Half Life]

Black Mesa chama bastante atenção por um motivo simples: trata-se de um remake feito por fãs utilizando o motor de jogo Source, desenvolvido pela Valve, e que serviu como uma resposta a Half Life: Source, o port produzido pela empresa em questão para a mesma engine, mas que acabou não fazendo jus ao original.

O projeto começou em meados dos anos 2000 apenas com alguns esforços independentes e despretensiosos. Entretanto, ele chamou a atenção da Valve, que foi sempre muito amigável às iniciativas dos fãs e jogadores no que diz respeito a modificações de seus jogos e acabou oferecendo suporte para o seu desenvolvimento, que só foi concluído em 2020.

Half-Life foi lançado originalmente para PC em 1998. Já Black Mesa teve seu lançamento final para PC apenas em 2020.

Mafia: Definitive Edition

Mafia: Definitive Edition é mais um remake produzido como uma forma de revitalizar o original após sua sequência ter feito infinitamente mais sucesso. Assim, considerando a força da marca que veio crescendo com os anos, foi natural recriar o primeiro jogo da série e apresentá-lo a um novo público que só veio a conhecer a marca nos últimos anos.

Assim, aproveitou-se o motor de jogo de Mafia III para construir Mafia: Definitive Edition do zero, trazendo novas localidades ao mapa. Embora não seja um game de mundo aberto propriamente dito, pois restringe o progresso de acordo com as missões, o jogo conta com uma modalidade separada que permite a exploração livre — e sistemas mais elaborados e de acordo com a indústria atual.

Mafia foi lançado originalmente para PC em 2002. Mafia: Definitive Edition, por sua vez, foi lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em 2020.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes é controverso por, talvez, inovar demais na arte de refazer um jogo. [imagem: Konami/divulgação].

Lembra-se da Silicon Knights? Aquela mesma, que faliu por não entregar um produto a uma qualidade minimamente decente [Too Human], meter a culpa na Unreal e tomar um processo invertido porque a Epic, em retaliação, descobriu plágio no código do jogo em questão? Pois, antes de todo esse entrave jurídico, a empresa foi responsável por Metal Gear Solid: The Twin Snakes, que é uma recriação do game original protagonizado por Solid Snake em uma época em que a franquia ainda engatinhava.

O primeiro Metal Gear Solid foi, na verdade, o terceiro jogo da série, mas isso não impediu que ele se destacasse [ao contrário dos anteriores] ao trazer uma intrincada narrativa que o colocou como uma referência no gênero stealth, ainda mais em um período de experimentação em que a indústria ainda aprendia a lidar com ambientações tridimensionais.

Twin Snakes veio para revitalizar o título ao dar aquele costumeiro tapa visual e promover um balanceamento dos desafios, ajustando a IA e outros sistemas que contribuíram para tornar o game memorável [e minimamente jogável, sob determinados pontos de vista], embora a ausência de Hideo Kojima em sua produção coloque em xeque sua condição de versão definitiva.

Metal Gear Solid foi lançado originalmente para PlayStation em 1998. Já Metal Gear Solid: The Twin Snakes foi lançado para o Nintendo GameCube em 2004.

Metroid: Samus Returns

Embora considerada um dos bastiões da Nintendo, ao lado de Super Mario e The Legend of Zelda, a série Metroid não é exatamente a primeira da lista no que diz respeito à prioridade concedida para o desenvolvimento de novos títulos. É por isso que cada novo lançamento é uma surpresa — tal como foi Metroid Dread —, e Metroid: Return of Samus, o remake de Metroid II: Samus Returns, foi uma extremamente grata.

O título chegou em 2017 e foi um dos verdadeiros cantos de cisne do Nintendo 3DS ao trazer um retrabalho de excelência em comparação ao original, mas que ainda parecesse fresco sob a perspectiva do jogador moderno — graças a sua jogabilidade refinada aplicada às fases cujo design seguiu bastante fiel. Nota-se que este é o segundo remake da marca, uma vez que o GBA foi lar de Metroid: Zero Mission, remake de Metroid, o primeiro, para NES.

Metroid II: Return of Samus foi lançado originalmente para Game Boy em 1991. Metroid: Samus Returns, por sua vez, foi lançado para Nintendo 3DS em 2017.

Nier Replicant Ver. 1.22474487139…

Embora fossem elogiados pela narrativa, atmosfera e efeitos sonoros, os jogos de Yoko Taro nunca receberam muita atenção da mídia por carecerem de uma jogabilidade consistente — o que fazia com que eles não fossem exatamente vendáveis do ponto de vista da Capcom. Com o sucesso absoluto de Nier: Automata, o Nier original — que já era um spin-off de Drakengard — ganhou uma nova oportunidade de brilhar ao trazer um sistema de batalha reformulado em um novo motor de jogo, além de trazer para o mundo todo a versão da história que até então tinha ficado restrita ao Japão.

No caso, Nier Replicant Ver. 1.22474487139... é uma releitura aprimorada da versão japonesa para o PlayStation 3, protagonizada por um herói mais jovem, ao contrário do paizão brucutu da edição de Xbox 360, que o resto do mundo acabou recebendo como padrão. Além dos sistemas revisados, o jogo traz novas dungeons e um novíssimo fragmento de história que ajuda a complementar a já densa narrativa do título.

Nier foi lançado originalmente para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2010. Nier Replicant Ver. 1.22474487139..., por sua vez, foi lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em 2021.

Odin Sphere Leifthrasir

Odin Sphere foi originalmente lançado para o PlayStation 2 como uma sequência espiritual de Princess Crown, do Sega Saturn. Desenvolvido pela Vanillaware, ele foi revisitado quase uma década depois pela mesma empresa que, melhor estabelecida no mercado, quis revitalizar seu primeiro lançamento em uma recriação completa.

Assim, Odin Sphere Leifthrasir vem à tona como um título de extrema expertise técnica, resultado de anos de aperfeiçoamento do estúdio entre o original e este remake, que produziu Muramasa: The Demon’s Blade e Dragon’s Crown no ínterim. O resultado é um jogo de ação bidimensional de excelência que traz toques de RPG e um belíssimo estilo gráfico visual bem característico do estúdio.

Odin Sphere foi lançado originalmente para PlayStation 2 em 2007. Seu remake, Odin Sphere Leifthrasir, foi lançado para PlayStation 3, PlayStation 4 e PlayStation Vita em 2016.

Pokémon HeartGold & SoulSilver [e FireRed & LeafGreen]

Pokémon HeartGold & SoulSilver até hoje seguem como remakes exemplares para a franquia como um todo [Imagens: The Pokémon Company/Reprodução]

Pokémon Heartgold & Soulsilver, os remakes da segunda geração de Pokémon encabeçada por Gold & Silver, são, até hoje, considerados supremos na franquia e estão no rol dos melhores remakes de games já produzidos. Com sistemas revisados e incorporando mecânicas como a divisão entre os ataques físicos e especiais, HGSS representam a modernização atemporal de dois clássicos do Game Boy Advance ao também incorporar elementos do terceiro game da série, Platinum.

Pokémon FireRed & LeafGreen é a dupla remake de Red/Green [ou Red/Blue, no ocidente], os dois games originais da marca. Embora tragam conteúdo suficiente para se destacar [além dos visuais atualizados] e sigam a melhor alternativa para se aventurar por Kanto até hoje, a falta da divisão de certos sistemas implementados a partir da quarta geração acabam prejudicando o título. Ainda assim, trata-se de um produto mais redondo e completo do que os outros dois remakes da primeira geração: Let’s Go Pikachu & Let’s Go Eevee.

Pokémon Gold & Silver foram lançados originalmente para Game Boy, em 1999, no Japão. Pokémon HeartGold e SoulSilver, por sua vez, foram lançados para Nintendo DS, em 2009, no Japão. Pokémon Red & Green foram lançados originalmente para Game Boy, em 1996, no Japão. Pokémon FireRed & LeafGreen, por sua vez, foram lançados para Game Boy Advance, em 2004, no Japão.

Project Zero 2: Wii Edition [de Fatal Frame 2]

Project Zero 2: Wii Edition é um remake completo de Fatal Frame II em cima do motor de jogo de Project Zero 4: Mask of the Lunar Eclipse. Embora lançado no Japão e na Europa, o título segue inédito nas Américas e traz mecânicas diferenciadas, como a perspectiva em terceira pessoa sobre o ombro do personagem controlado — herança provável de Resident Evil 4 e que já estava presente em Mask of the Lunar Eclipse — e mapas reformulados para fazer melhor utilização desse novo estilo de ponto de vista.

Sendo encarado como uma versão aprimorada daquele que já era o melhor game da série Fatal Frame, Crimson Butterfly, o remake é uma obra-prima do terror no console da Nintendo [injustamente] estigmatizado por seus jogos infantis e controles de movimento. Considerando que Project Zero 4 era inédito no ocidente até pouco tempo e enfim receberá um lançamento oficial neste lado do globo, não seria surpresa caso Project Zero 2: Wii Edition recebesse uma nova oportunidade em um futuro próximo.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly foi lançado originalmente para PlayStation 2 em 2003. Project Zero 2: Wii Edition, por sua vez, foi lançado para Wii em 2012 no Japão, Europa e Oceania, permanecendo inédito nas Américas.

Resident Evil [e Resident Evil 2]

O remake de Resident Evil saiu menos de uma década após o título que lhe deu origem, mas a abordagem utilizada em sua concepção é tão singular que até hoje ele segue como a versão definitiva da primeira incursão da franquia de zumbis da Capcom, sendo que a edição original foi completamente descartada em seu detrimento.

Trazendo uma atmosfera mais enxuta e adequada para a visão que a franquia foi assumindo até aquele momento [que estava em seu terceiro título numerado], ele é um exemplo de execução técnica no que diz respeito a desenvolvimento de jogos, apresentando sistemas atualizados que não prejudicam as ideias por trás do design do primeiro, além de ser graficamente bonito até hoje — isto é, até onde jogos de zumbis podem ser agradáveis.

Um pouco mais de quinze anos depois de tal remake e quase vinte desde o lançamento do jogo original, a sequência, Resident Evil 2, também recebeu uma reimaginação de respeito, agora com a vantagem de atualizar todos os sistemas levando em conta certos rumos que a série tomou nos últimos anos. O terceiro jogo da franquia também foi refeito, mas o corte de alguns recursos do original acabou pesando negativamente, se comparado ao impecável remake do segundo.

Resident Evil foi lançado originalmente para PlayStation em 1996. O seu remake, por sua vez, foi lançado para GameCube em 2002 [antes de chegar em demais plataformas posteriormente]. Resident Evil 2 foi lançado originalmente para PlayStation em 1998. O seu remake, por sua vez, foi lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em 2019 [antes de chegar em demais plataformas posteriormente].

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus surgiu da ideia de produzir uma versão definitiva do jogo original, que já tinha passado por um processo de remasterização logo na época de seu lançamento. Isso significaria em refazer o título no intuito de reduzir ao máximo os impeditivos técnicos que o time de desenvolvimento teve durante o planejamento da edição base, se aproveitando de um hardware notoriamente mais potente e, assim, conseguindo colocar em prática todas as ideias da concepção do título.

Embora ainda siga utilizando o mesmo código-fonte, a Sony insiste que o trabalho incutido nesta última edição de Shadow of the Colossus é o de um remake por ter ocorrido um trabalho completo de produção dos assets, além de sanar alguns dos tropeços técnicos do original e adicionar um novo modo de jogo. Talvez, o que se esperasse para este remake fosse uma produção ainda maior, mas o quanto é possível mexer em um produto que já é tão consagrado do jeitinho que ele já é?

Shadow of the Colossus foi lançado originalmente para PlayStation 2 em 2005. Já o seu alegado remake foi lançado para PlayStation 4 em 2018.

Star Fox 64

Ninguém realmente para para analisar que Star Fox 64 não passa de um remake velado do Star Fox original do Super Nintendo [imagem: Nintendo/reprodução]

Algo que ninguém senta e pensa por um momento é que Star Fox 64 poderia ser facilmente encarado como um remake velado e informal do Star Fox original do SNES, uma vez que ele traz literalmente a mesma linha narrativa e proposta, mas revitalizado para um novo sistema mais robusto em um motor de jogo próprio, com novos recursos que obviamente só fariam sentido em uma reconstrução livre, como é o caso.

Inclusive, ninguém dá muita bola para o título original do Super Nintendo ao citar a franquia, tomando, esta edição do 64 como uma das principais referências para jogo de nave tridimensional. Star Fox 64, inclusive, recebeu um port para o Nintendo 3DS como uma forma de testar o hardware do então novo sistema portátil da Nintendo. Inclusive, é possível dizer que Star Fox Zero, do Wii U, ainda é mais um remake velado do original, embora ninguém realmente tenha gostado desse aí, vale uma menção honrosa.

Star Fox foi lançado originalmente para SNES em 1993. Star Fox 64, por sua vez, foi lançado para Nintendo 64 em 1997 [antes de chegar em outras plataformas].

Story of Seasons: Friends of Mineral Town

Harvest Moon: Back to Nature foi um clássico do PlayStation original e que foi adaptado para o Game Boy Advance no simpático Harvest Moon: Friends of Mineral Town, que embora mais simples graficamente, trazia os mesmos cenários e personagens do original. Mais de uma década depois, a Marvelous, atual dona da propriedade intelectual — que precisou ser renomeada para Story of Seasons por uma questão de litígio com a Natsume, então responsável pela publicação da marca no ocidente — produziu Story of Seasons: Friends of Mineral Town para o Nintendo Switch.

Ostentando um visual tridimensional muito mais próximo ao que tinha sido produzido no PlayStation, a experiência bucólica de receber uma fazenda em frangalhos e restaurá-la em sua glória se mantém irretocável, unindo o sentimento de nostalgia de estar jogando um título clássico, mas com uma nova roupagem e ajustes de jogabilidade que tornam a experiência ainda mais prazerosa.

Harvest Moon: Friends of Mineral Town foi lançado originalmente para PlayStation 2 em 2003. Story of Seasons: Friends of Mineral Town foi lançado para Switch em 2019 [antes de chegar nas demais plataformas].

The Last of Us Part I

Este é bastante controverso porque acendeu a discussão a respeito da necessidade imediata de se fazer remakes de jogos relativamente recentes, mesmo que outros exemplos dessa lista tenham recebido suas próprias reimaginações com pouco tempo de mercado. Afinal, The Last of Us precisava de um remake? Ainda, essas modificações demonstram um avanço tecnológico suficiente que justificariam as modificações em uma obra considerada tão sacra pela indústria?

O que importa é que The Last of Us é um dos títulos de maior importância dos últimos tempos. Seu relançamento em 2022, mais do que atualizar seus controles, teve como finalidade alinhá-lo com os sistemas de sua sequência a fim de trazer integridade e fazer com que as duas partes, na verdade, sejam uma só grande obra.

The Last of Us foi lançado originalmente para PlayStation 3 em 2013. Seu remake, por sua vez, foi lançado para PlayStation 5 em 2022.

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Embora muitas vezes considerado uma remasterização, é válido ressaltar que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition utilizou um motor de jogo diferente do original do Wii, o que o classificaria como um remake deste que é facilmente um dos principais RPGs japoneses dos últimos vinte anos.

Além de recriar com maestria a sua intrigante narrativa original, seu vasto e imersivo mundo de jogo e seu sistema de combate dinâmico, um epílogo inédito que já estava planejado para o lançamento original em 2009 no Japão, mas que ficou de fora por motivos técnicos, foi adicionado para tornar a experiência ainda mais completa e, como seu nome bem diz, definitiva.

Xenoblade Chronicles foi lançado originalmente no Wii em 2009 [no Japão]. E seu remake foi lançado para o Nintendo Switch em 2020.

Yakuza Kiwami [e Yakuza Kiwami 2]

Kiwami é uma palavra japonesa que costumeiramente traduzida como “Extremo” — e é bem assim que Yakuza Kiwami pode ser descrito. Utilizando o motor de jogo produzido para Yakuza 0, título que serviu para reenergizar a franquia que até então estava caindo em ostracismo, Yakuza Kiwami é a recriação do primeiro Yakuza, lançado originalmente para o PlayStation 2 em 2005.

Kiwami, então, revitaliza o combate para um sistema mais atual, além de trazer melhorias gráficas e outros sistemas que dão maior importância a personagens secundários, como é o caso de Goro Majima. Com o sucesso do primeiro remake, o segundo jogo da série também foi refeito no intuito de, aos poucos, tornar toda a franquia acessível em plataformas modernas —Yakuza 3, 4 e 5 receberam um tratamento de remasterização logo em seguida.

Yakuza foi lançado originalmente para PlayStation 2 em 2005. Yakuza Kiwami, por sua vez, foi lançado para PlayStation 4 em 2002 [antes de chegar nas demais plataformas]. Já Yakuza 2 foi lançado originalmente para PlayStation 2 em 2006, enquanto Yakuza Kiwami 2 foi lançado para PlayStation 4 em 2017 [antes de chegar nas demais plataformas].

Veja também:

Ainda em dúvida sobre o que faz um remake ou remaster? Confira nosso guia sobre o assunto!

Fonte: Den of Geek.

Although the Wii is now two generations of consoles in the past, it holds a special place in many of our hearts. Because of the high quality of many of the titles, some of these older games are still worth playing and have even been ported over to the Nintendo Switch.

Take a look at our top 25 list of the best of the best from the Wii generation. Read, enjoy, and rejoice that while there will never be new Wii games, the quality of what we did receive back then was stunning.

Related Reading:

  • The Best GameCube Games
  • The Best Wii U Games

25. Wii Sports Resort

Publisher: Nintendo | Developer: Nintendo

Release Date: July 26, 2009 | Read the Review

The original Wii Sports will probably be remembered as the quintessential Wii experience since it was initially included with the Wii system, but that would be a disservice to the awesome follow-up [and the Trojan horse for the Wii MotionPlus], Wii Sports Resort. Simple, wrist-flicking Wii Sports essentials like bowling and tennis are included in Resort, but new games like table tennis and Frisbee golf actually require finesse, even skill, thanks to the Wii MotionPlus add-on for the Wii Remote. Additionally, the use of Wuhu Island as a cohesive setting for all the events is a great idea – so great it was used again in Pilotwings Resort for 3DS!

24. Wario Ware: Smooth Moves

Publisher: Nintendo | Developer: Nintendo EAD / Intelligent Systems

Release Date: January 17, 2007 | Read the Review

With Wii Sports in the box and games like Wario Ware: Smooth Moves arriving shortly after launch, the Wii became known as the "party game" system early on. As party games go, the Wario Ware series is hard to top. Wario Ware: Smooth Moves presents collection of "micro games," doled out in quick succession. It's four-player, Wii Remote-waggling madness: you have only seconds to figure out what to do in each game before you're on to the next one. Additionally, Wario Ware: Smooth Moves features a healthy dose of Japanese wackiness. Some microgames are downright unintelligible, adding to the general sense of pandemonium.

23. Sin & Punishment: Star Successor

Publisher: Nintendo | Developer: Treasure

Release Date: June 27, 2010 | Read the Review

Sin & Punishment: Star Successor is one of the most intense, exciting games available on Wii. Two kids fly through fantastic environments on other planets, shooting everything in their way and taking down giant boss monsters. It barrels along at a breakneck pace, barely giving you a chance to wipe the sweat off your Wii Remote. Developer Treasure is basically teaching a master class on how to make an on-rails shooter. While the Wii has most often been regarded as the family-friendly or kid-friendly console of this generation, Sin & Punishment: Star Successor is exactly what is meant by the term "hardcore."

22. Fire Emblem: Radiant Dawn

Publisher: Nintendo | Developer: Intelligent Systems

Release Date: November 5, 2007 | Read the Review

As far as classic strategy games go, Fire Emblem pretty much harks back to the beginning of time. It's been one of those series that Nintendo held back for a long time from American audiences, but now that we've got it, we can recommend it to any and all strategy fans. Fire Emblem: Radiant Dawn for Nintendo Wii did very little to change a formula that's been around for nearly two decades. The involving story is still there, the classic turn-based strategy originating on Famicom Wars [the 8-bit inspiration for the Advance Wars series] is at large once again, and players of a whole new generation got a chance to experience exactly what Fire Emblem is all about.

21. Muramasa: The Demon Blade

Publisher: Ignition Entertainment | Developer: Vanillaware / Marvelous Entertainment

Release Date: September 8, 2009 | Read the Review

According to the very few who have actually played this sleeper game, Muramasa: The Demon Blade is as much a piece of art as it is a video game. This Marvelous Entertainment-developed experience is one part role-playing game and one part old-school brawler, but most importantly it's one of the most visually creative games to be released in Wii's lifetime. There always seems to be something new around the next corner, giving this original action title an enormous sense of discovery. The seamless blending of visuals, audio, and fun makes Muramasa is a true 2D classic.

20. Punch-Out!!

Publisher: Nintendo | Developer: Next Level Games

Release Date: May 18, 2009 | Read the Review

Little Mac's Nintendo career may not be as strong as some of the company's more noteworthy characters, but he's one tough cookie and this Wii game makes a return to his early days in the ring. The NES classic has been given new life on the current generation console with the same pattern-focused boxing action that made the series a hit on the 8-bit system. All the classic characters are here: Glass Joe, King Hippo, Bald Bull, and they're all made larger than life by the designers at Next Level. This game will truly show if you've got the quick-reaction, old-school skills because when you get to the championship, you'll be kissing the canvas if you do something stupid … like blink.

19. Thép đỏ 2

Nhà xuất bản: Ubisoft | Nhà phát triển: Ubisoft Ubisoft | Developer: Ubisoft

Ngày phát hành: ngày 23 tháng 3 năm 2010 | Đọc đánh giá March 23, 2010 | Read the Review

Red Steel 2 là tất cả mọi thứ mà thép đỏ đầu tiên không phải. Nó diễn ra trong một thế giới phương Tây bóng mát mát mẻ, nơi mọi người giải quyết vấn đề của họ bằng súng và kiếm thay vì nói chuyện. Đó là một trong những trò chơi của bên thứ ba đầu tiên thể hiện công nghệ Wii Motionplus, cho phép người chơi vuốt kiếm của họ trong chuyển động gần 1: 1. Trò chơi đầy phong cách, và một lượng bạo lực lành mạnh. Red Steel 2 đã chứng minh rằng Wii Motionplus có thể làm cho các trò chơi tốt hơn và nhập vai hơn, và không chỉ rơi vào các bộ sưu tập trò chơi nhỏ.

18. Mario Kart Wii

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Nintendo EAD Nintendo | Developer: Nintendo EAD

Ngày phát hành: 27 tháng 4 năm 2008 | Đọc đánh giá April 27, 2008 | Read the Review

Mario Kart luôn là một điểm nổi bật của mỗi tuổi thọ giao diện điều khiển của Nintendo và Wii cũng không ngoại lệ. Mario Kart Wii là một mục nhập mạnh mẽ trong sê -ri, và cuối cùng đã đưa Kart Racer trực tuyến trên bảng điều khiển nhà. Việc bổ sung xe đạp và thủ thuật giữ cho trò chơi tươi mới, thêm cơ chế chơi trò chơi mới vào một loạt được xây dựng chủ yếu là giữ nguyên. Và trong khi trò chơi cảm thấy như nó nhắm vào một đám đông giản dị hơn, thì đây vẫn là một trò chơi Mario Kart.

17. Okami

Nhà xuất bản: Capcom | Nhà phát triển: Cỏ ba lá / Sẵn sàng vào lúc bình minh Capcom | Developer: Clover Studio / Ready at Dawn

Ngày phát hành: 15 tháng 4 năm 2008 | Đọc đánh giá April 15, 2008 | Read the Review

Người hâm mộ Wii ở khắp mọi nơi vui mừng khi được công bố Okami sẽ đến với hệ thống. Không khó để hiểu tại sao. Phiên bản PS2 thật tuyệt vời, và việc bổ sung các điều khiển chuyển động để sử dụng cây cọ trên thiên thể chỉ làm cho mọi thứ tốt hơn. Sức mạnh đặc biệt của bàn chải có ý nghĩa hơn với các điều khiển con trỏ của Wii và việc nâng cấp lên màn hình màn hình cho thấy hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi nhiều hơn nữa. Ném vào một câu chuyện hấp dẫn và các nhân vật đáng yêu và bạn có một trò chơi mà mọi người - đặc biệt là những người hâm mộ phiêu lưu - nên làm cho nó trở thành một điểm để chơi.

16. Monster Hunter Tri

Nhà xuất bản: Capcom | Nhà phát triển: Capcom Capcom | Developer: Capcom

Ngày phát hành: 20 tháng 4 năm 2010 | Đọc đánh giá April 20, 2010 | Read the Review

Monster Hunter Tri không chỉ là một trong những trò chơi đẹp nhất trên Wii, đó là một trong những trò chơi sâu sắc nhất. Thậm chí không đếm nội dung trực tuyến, có rất nhiều việc phải làm, khám phá và chiến đấu trong phiên bản mới nhất của JRPG phổ biến này đến nỗi bạn có thể thấy mình bận rộn trong hàng trăm giờ. Trò chơi thưởng cho người chơi những người kiên nhẫn, muốn khám phá, chiến đấu, nâng cấp và chuẩn bị để đối đầu với những con quái vật thực sự hoành tráng. Nếu bạn có vài chục giờ - hoặc xa, nhiều hơn nữa - có rất ít trò chơi xứng đáng với thời gian của bạn.

15. Siêu giấy Mario

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Hệ thống thông minh Nintendo | Developer: Intelligent Systems

Ngày phát hành: ngày 9 tháng 4 năm 2007 | Đọc đánh giá April 9, 2007 | Read the Review

Phần nền tảng và một phần RPG, Super Paper Mario thành công trên cả hai tài khoản. Nó kiểm soát chặt chẽ và sử dụng Wii Remote một cách thông minh mà không có bất kỳ mánh lới quảng cáo nào. Tính năng hấp dẫn nhất, khả năng chuyển từ 2D sang 3D, được xây dựng xung quanh các câu đố thông minh và phức tạp và ấn tượng đáng ngạc nhiên. Cộng với cuộc phiêu lưu dài hơn 20 giờ sẽ khiến bạn bị cuốn hút cho đến khi kết thúc. Anh hùng của chúng ta có thể là giấy mỏng, nhưng đây là một trò chơi khổng lồ.

14. Không còn anh hùng 2

Nhà xuất bản: Ubisoft | Nhà phát triển: sản xuất châu chấu Ubisoft | Developer: Grasshopper Manufacture

Ngày phát hành: ngày 6 tháng 1 năm 2010 | Đọc đánh giá January 6, 2010 | Read the Review

Thật khó khăn để xác định chính xác lý do tại sao loạt trò chơi không còn anh hùng là một vụ nổ như vậy để chơi, nhưng có lẽ là vì niềm vui đơn giản nhảy lên không trung và chặt đầu kẻ thù của bạn với điều khiển từ xa Wii không bao giờ cũ. Ném vào một vài cái gật đầu thông minh cho các trò chơi Nintendo của thập niên 80 và bạn đã có cho mình một trong những trò chơi thông minh và giàu trí tưởng tượng nhất trên Wii. Không còn anh hùng 2, nhà phát triển Grasshopper Sản xuất đã viết một bức thư tình bị xoắn tuyệt vời cho phương tiện trò chơi điện tử, viết nguệch ngoạc trong máu và pixel.

13. Không gian chết: Khai thác

Nhà xuất bản: Nghệ thuật điện tử | Nhà phát triển: Trò chơi nội tạng / Eurocom Electronic Arts | Developer: Visceral Games / Eurocom

Ngày phát hành: 29 tháng 9 năm 2009 | Đọc đánh giá September 29, 2009 | Read the Review

Mang không gian chết đến Wii không phải là nhiệm vụ dễ dàng, và ngay từ đầu rằng nó không thể là một cảng của trò chơi tuyệt vời của Visceral. Hợp tác với Eurocom, hai nhà phát triển đã mang đến cho chúng tôi một trong những game bắn súng trên đường ray đáng sợ nhất và thú vị nhất trên Wii. Nó đóng gói trong những khoảnh khắc đáng sợ khi xem một cuộc chạy nước rút về phía bạn trong khi bạn tuyệt vọng bắn vào tay chân của nó, và mở rộng trên những huyền thoại của nhượng quyền thương mại. Đó là một phần tiền truyện, cho phép các nhà văn làm một số điều thú vị, táo bạo với câu chuyện. Đây là cách bạn làm các game bắn súng đường sắt, folks.

12. Resident Evil 4

Nhà xuất bản: Capcom | Nhà phát triển: Capcom Capcom | Developer: Capcom

Ngày phát hành: 20 tháng 4 năm 2010 | Đọc đánh giá June 19, 2007 | Read the Review

Monster Hunter Tri không chỉ là một trong những trò chơi đẹp nhất trên Wii, đó là một trong những trò chơi sâu sắc nhất. Thậm chí không đếm nội dung trực tuyến, có rất nhiều việc phải làm, khám phá và chiến đấu trong phiên bản mới nhất của JRPG phổ biến này đến nỗi bạn có thể thấy mình bận rộn trong hàng trăm giờ. Trò chơi thưởng cho người chơi những người kiên nhẫn, muốn khám phá, chiến đấu, nâng cấp và chuẩn bị để đối đầu với những con quái vật thực sự hoành tráng. Nếu bạn có vài chục giờ - hoặc xa, nhiều hơn nữa - có rất ít trò chơi xứng đáng với thời gian của bạn.

11. Biên niên sử Xenoblade

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Phần mềm Monolith Nintendo | Developer: Monolith Software

Ngày phát hành: ngày 6 tháng 4 năm 2012 | Đọc đánh giá April 6, 2012 | Read the Review

Một trong những điều đáng chú ý nhất về Biên niên sử Xenoblade là nó sáng tạo như thế nào - dám cải tổ công thức JRPG và thử một cái gì đó hoàn toàn khác. Mặc dù kết quả có lẽ không được đánh bóng như một mục truyền thống hơn trong thể loại này, thì thử nghiệm phần mềm Monolith nhiều hơn là đã được đền đáp. Kết quả là một cuộc phiêu lưu hoàn toàn độc đáo và thực sự đặc biệt, một cuộc phiêu lưu có lẽ đã đẩy phần cứng Wii vượt quá giới hạn của nó, nhưng khi làm như vậy đã cung cấp một trong những cuộc phiêu lưu lớn nhất trong thư viện của nó.

10. Câu chuyện cuối cùng

Nhà xuất bản: Trò chơi XSEED | Nhà phát triển: Mistwalker / AQ tương tác XSEED Games | Developer: Mistwalker / AQ Interactive

Ngày phát hành: 14 tháng 8 năm 2012 | Đọc đánh giá August 14, 2012 | Read the Review

Câu chuyện cuối cùng được đánh dấu nhà thiết kế trò chơi huyền thoại Hironobu Sakaguchi, trở lại với chủ tịch đạo diễn - và đó là một sự trở lại tuyệt vời. Trò chơi đã mang đến một sự mới mẻ tuyệt vời về thể loại đóng vai, đầy trái tim và đánh bóng mà bạn mong đợi từ người đàn ông đằng sau loạt Final Fantasy. Hệ thống chiến đấu là sáng tạo mà không hy sinh linh hồn của thể loại này, và các nhân vật vượt quá đáng yêu. Trò chơi cũng sử dụng đáng kinh ngạc phần cứng Wii, cung cấp một cuộc phiêu lưu lớn và sâu rộng mà không bao giờ cảm thấy thiếu cho những hạn chế phần cứng của nó. Đó là một thực tế đáng buồn khi Wii đặt quá ít sử thi RPG vào thời điểm đó - làm cho mình một ân huệ và không bỏ lỡ một trong những người giỏi nhất trong nhóm.

9. Tatsunoko so với Capcom: Ultimate All-Stars

Nhà xuất bản: Capcom | Nhà phát triển: Eighting Capcom | Developer: Eighting

Ngày phát hành: ngày 26 tháng 1 năm 2010 | Đọc đánh giá January 26, 2010 | Read the Review

Một hệ thống như Wii có vẻ không phải là ngôi nhà lý tưởng cho một trò chơi chiến đấu xuất sắc và nguyên bản, nhưng đó chỉ là những gì chúng ta có ở Tatsunoko so với Capcom. Mặc dù một nửa dàn diễn viên sẽ không bao giờ được người Mỹ công nhận, nhưng lối chơi tràn đầy năng lượng và dễ tiếp cận có nghĩa là bất cứ ai tìm kiếm một thời gian vui vẻ sẽ không quan tâm. Cộng với Mega Man thực sự là trong trò chơi này, mang đến cho người hâm mộ Capcom nhiều lý do để vui mừng. Cần thêm lý do để chơi? Các nhân vật có thể mở khóa, chơi trực tuyến và một chế độ thưởng tuyệt vời nên làm điều đó. Có rất nhiều lý do cho thể loại chiến đấu và các tân binh giống nhau, và trải nghiệm này rất, rất độc đáo trên bảng điều khiển nhà của Nintendo.

8. Super Mario Bros. Wii mới

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Nintendo EAD Nintendo | Developer: Nintendo EAD

Ngày phát hành: 15 tháng 11 năm 2009 | Đọc đánh giá November 15, 2009 | Read the Review

Dù bạn có tin hay không, có một thế giới của các game thủ ngoài kia chưa bao giờ trải nghiệm sự sáng chói của Super Mario Bros. New Super Mario Bros. Wii là nỗ lực của Nintendo trong việc mang lại một số trải nghiệm tuyệt vời nhất trong lịch sử của nó, bao gồm Vui vẻ và đơn giản trong khi xây dựng chúng với các yếu tố không thể xảy ra 20 năm trước. Đây là trò chơi Super Mario Bros. cổ điển với niềm vui tùy chọn của Four Player Co-op. Và hãy thành thật, không thể phủ nhận sự điên rồ và niềm vui của một phòng khách đầy những người chơi làm việc cùng nhau để đi đến cuối một cấp độ vương quốc nấm thực sự xấu xa.

7. Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Twilight

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Nintendo EAD Nintendo | Developer: Nintendo EAD

Ngày phát hành: 15 tháng 11 năm 2009 | Đọc đánh giá November 19, 2006 | Read the Review

Dù bạn có tin hay không, có một thế giới của các game thủ ngoài kia chưa bao giờ trải nghiệm sự sáng chói của Super Mario Bros. New Super Mario Bros. Wii là nỗ lực của Nintendo trong việc mang lại một số trải nghiệm tuyệt vời nhất trong lịch sử của nó, bao gồm Vui vẻ và đơn giản trong khi xây dựng chúng với các yếu tố không thể xảy ra 20 năm trước. Đây là trò chơi Super Mario Bros. cổ điển với niềm vui tùy chọn của Four Player Co-op. Và hãy thành thật, không thể phủ nhận sự điên rồ và niềm vui của một phòng khách đầy những người chơi làm việc cùng nhau để đi đến cuối một cấp độ vương quốc nấm thực sự xấu xa.

7. Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Twilight

Ngày phát hành: ngày 19 tháng 11 năm 2006 | Đọc đánh giá Nintendo | Developer: Retro Studios

Không có bảng điều khiển Nintendo nào từng ra mắt với một trò chơi Zelda - cho đến khi Wii. Lấy cảm hứng từ một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện, Ocarina of Time, cuộc phiêu lưu dựa trên giao diện điều khiển hiện đại này cuối cùng đã cho chúng ta thế giới thực tế của Link mà tất cả chúng ta đều khao khát kể từ khi kết thúc thời đại N64. Twilight Princess đã xoay sở để truyền tải nhượng quyền của Zelda với một bóng tối và cảm giác về quy mô mà nó chưa từng thấy trước đây, và một số chiến đấu vũ khí và ông chủ, đặc biệt là lần cuối cùng, sẽ đi xuống dưới dạng điểm chuẩn cho tất cả các phần trong tương lai. Ocarina of Time vẫn có thể là cuộc phiêu lưu Zelda hiện đại xác định, nhưng Công chúa Twilight đã nâng tầm ở một số khía cạnh đáng chú ý-mang lại cho Skyward Sword một mức độ kỳ vọng cao trên bầu trời. November 21, 2010 | Read the Review

6. Đất nước của Donkey Kong trở lại

5. Super Mario Galaxy

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Nintendo Ead Tokyo Nintendo | Developer: Nintendo EAD Tokyo

Ngày phát hành: ngày 12 tháng 11 năm 2007 | Đọc đánh giá November 12, 2007 | Read the Review

Việc phát hành một trò chơi Mario là một khoảnh khắc hoành tráng trong cuộc đời của bất kỳ bảng điều khiển Nintendo nào, và Super Mario Galaxy nhiều hơn là sống với danh tiếng đó. Nó thông minh vật lý hỗn hợp và thiết kế tuyệt vời để tạo ra một loạt các môi trường luôn cảm thấy tươi mới và thú vị. Đây là một trong những tựa game đáng kinh ngạc mà bất kỳ ai - chủ sở hữu Wii hay không - nên tìm thời gian để chơi. Nghiêm túc mà nói, lần tới khi bạn bè của bạn đàn ông quyết định mua Wii, hãy thách thức họ chơi Super Mario Galaxy. Trước khi họ biết điều đó, họ sẽ muốn ra ngoài và tự mua một cái.

4. Bộ ba Metroid Prime

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Retro Studios Nintendo | Developer: Retro Studios

Ngày phát hành: 24 tháng 8 năm 2009 | Đọc đánh giá August 24, 2009 | Read the Review

Bộ ba Metroid Prime không chỉ là ba trò chơi tuyệt vời trên một đĩa duy nhất. Metroid Prime và Metroid Prime 2: Echoes đã được nâng cấp với trình bày màn hình rộng, một hệ thống thành tích và có lẽ quan trọng nhất là các điều khiển con trỏ WII xuất sắc, đưa chúng cập nhật với Metroid Prime 3. Mặc dù các trò chơi đã được phát hành trong khoảng thời gian năm năm, Và trên hai bảng điều khiển, bộ ba Metroid trình bày chúng như một câu chuyện hoành tráng của một thợ săn tiền thưởng và cuộc đấu tranh chống lại cướp biển không gian, những sinh vật ngoài hành tinh đói khát và bộ não phóng xạ, khổng lồ. Đây là cách tốt nhất để trải nghiệm loạt Prime, giai đoạn.

3. Super Smash Bros. Brawl

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Nintendo / Game Arts Nintendo | Developer: Nintendo / Game Arts

Ngày phát hành: ngày 9 tháng 3 năm 2008 | Đọc đánh giá March 9, 2008 | Read the Review

Khi nó được phát hành lần đầu tiên, Super Smash Bros. trông giống như một chút người hâm mộ thú vị; Ném một loạt các anh hùng Nintendo trong một trò chơi và để họ đẩy nhau xung quanh. Nhưng những gì không ai thực sự tin tưởng là cơ chế chiến đấu sâu sắc như thế nào. Và đó là lý do tại sao các game thủ yêu cầu nhượng quyền này trở lại hết lần này đến lần khác. Brawl là người đập vỡ lớn nhất, với một dàn diễn viên quái vật-lần đầu tiên-được mở ra cho các nhân vật không phải là Nintendo. Cuối cùng, Mario và Sonic thực sự có thể đối đầu và giải quyết một số cuộc tranh luận sân chơi 20 tuổi.

2. Super Mario Galaxy 2

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Nintendo Ead Tokyo Nintendo | Developer: Nintendo EAD Tokyo

Ngày phát hành: 23 tháng 5 năm 2010 | Đọc đánh giá May 23, 2010 | Read the Review

Nó có vẻ báng bổ, nhưng sẽ không quá khó khăn để tranh luận rằng Super Mario Galaxy 2 tốt hơn Super Mario 64. Những gì tiêu đề không nhất thiết phải làm trong tính nguyên bản hay đổi mới, nó còn hơn là bù đắp cho nó trong tinh thần sáng tạo và một sự phát triển thực sự của thể loại nền tảng/phiêu lưu 3D. Chỉ riêng với thiết kế cấp độ, Galaxy 2 là một ví dụ trong sách giáo khoa về việc lấy những ý tưởng đơn giản và mở rộng theo chúng theo những cách đáng chú ý. Thậm chí ấn tượng hơn là cách các khái niệm mới được giới thiệu thường xuyên một cách trực quan, logic. Bạn không bao giờ bị lạc như một người chơi. Thậm chí tốt hơn là Nintendo không bao giờ làm giảm khó khăn, cung cấp một cuộc phiêu lưu có thể truy cập được cho những người thiếu kinh nghiệm và có kinh nghiệm. Bất kể Mario trên Wii U trông như thế nào, chắc chắn sẽ có một thời gian khó khăn để đánh bại trò chơi này. Super Mario Galaxy 2 sẽ luôn được nhớ đến như một trong những trò chơi vĩ đại nhất trong một thế hệ.

1. Truyền thuyết về Zelda: Skyward Sword

Nhà xuất bản: Nintendo | Nhà phát triển: Nintendo Nintendo | Developer: Nintendo

Ngày phát hành: ngày 20 tháng 11 năm 2011 | Đọc đánh giá November 20, 2011 | Read the Review

Bước vào năm 2011, ngay cả khi hệ thống đang mờ dần, Wii là nơi có hàng chục trò chơi tuyệt vời, một số trong số đó có thể dễ dàng được coi là một trong những điều tốt nhất trong lịch sử. Tuy nhiên, những gì Wii thiếu là một trò chơi chứng minh đầy đủ và toàn diện khái niệm chơi dựa trên phong trào là đúng, rằng nó không chỉ có thể xác định lại một nhượng quyền thương mại mà còn làm điều đó tốt hơn. Sau đó, Legend of Zelda: Skyward Sword đã đến.

Skyward Sword là một rủi ro rất lớn. Phải mất một loạt - nổi tiếng với những đổi mới của nó trong khoảng thời gian của nhiều thập kỷ - và hoàn toàn tân trang lại các điều khiển cốt lõi của nó, từ đó thay đổi cơ bản trò chơi cốt lõi của nó. Không còn là người anh hùng biểu tượng nhượng quyền, Link, vung thanh kiếm của mình bằng cách nhấn nút. Người chơi sẽ cần phải xoay Wii Remote với độ chính xác. Đột nhiên, chơi game chuyển động không chỉ là vấn đề - đó là một phần thiết yếu của trò chơi, và trải nghiệm về phong cách chơi đó không thể có được với sự kiểm soát truyền thống.

Như thể là trò chơi dứt khoát của thế hệ Wii là không đủ, Skyward Sword là một trải nghiệm Zelda đáng kinh ngạc, với một số thiết kế ngục tối hay nhất mà chúng ta đã thấy trong loạt Trong số các kết thúc tốt nhất mà chúng tôi đã thấy trong bất kỳ trò chơi ở bất cứ đâu. Nó cần một cái gì đó hoành tráng để đứng bên cạnh, và vượt qua, những người như Super Mario Galaxy, bộ ba Metroid Prime và thậm chí là Super Smash Bros. Brawl. Đối với những thành tựu đáng chú ý của nó trong điều khiển chuyển động, những thành tựu xác định loạt của nó trong câu chuyện và thiết kế ngoạn mục tổng thể của nó, Skyward Sword không phải là một trò chơi WII xuất sắc, nó là trò chơi WII hay nhất.

Mặc dù Wii là một giao diện điều khiển khá cũ, một số trò chơi này đã chuyển sang Nintendo Switch. Kiểm tra danh sách các trò chơi chuyển đổi tốt nhất của chúng tôi cho các tựa game Nintendo mới nhất.

Lưu ý: Bài đăng này ban đầu được xuất bản vào năm 2012, được cập nhật vào năm 2022 để sửa chữa các liên kết đánh giá ANG định dạng

Trò chơi Wii số 1 là gì?

Danh sách
No.
Trò chơi
Bản sao được bán
1
Wii Sports †
82,90 triệu
2
Mario Kart Wii †
37,38 triệu
3
Wii Sports Resort †
33,14 triệu
4
Super Mario Bros. Wii mới †
30,32 triệu
Danh sách các trò chơi video Wii bán chạy nhất-wikipediaen.wikipedia.org, Wiki Wiki list_of_best-selling_wii_video_gamesnull

Có bao nhiêu trò chơi Wii?

Danh sách các trò chơi Wii kéo dài từ buổi ra mắt của Console vào năm 2006 đến phiên bản trò chơi cuối cùng vào năm 2020. Có 1647 trò chơi video, một số chưa được phát hành, cho bảng điều khiển trò chơi video Wii.1647 video games, some unreleased, for the Wii video game console.

Trò chơi Wii thú vị nhất là gì?

25 trò chơi Wii hay nhất mọi thời đại..
Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda.Nhà xuất bản: Nintendo |Nhà phát triển: Nintendo ..
Super Mario Galaxy 2. ....
Super Smash Bros. ...
Bộ ba Metroid Prime.....
Super Mario Galaxy.....
Donkey Kong Country trở lại.....
Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Twilight.....
Super Mario Bros mới ....

Trò chơi Wii đẹp nhất là gì?

Dưới đây là 10 trò chơi Wii đẹp nhất ...
của 10. Madworld.Sega.....
của 10. Okami.Capcom.....
của 10. Muramasa: Lưỡi quỷ.Đánh lửa.....
của 10. Mất trong bóng tối.Hudson mềm mại.....
của 10. Những giấc mơ mong manh: Những tàn tích chia tay của mặt trăng.XSEED.....
của 10. Đại dương vô tận: Thế giới xanh.Nintendo.....
của 10. Sợi sử thi của Kirby.....
của 10. The Legend of Zelda: Skyward Sword ..

Chủ Đề