Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

1. Gà lông lụa

Show

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Gà lông lụa hay còn gọi là gà Silkie là một giống gà có nguồn gốc từ Trung Quốc. Sở dĩ có cái tên này là do bộ lông của chúng giống như tơ và đặc biệt là da, thịt, xương của chúng đều có màu đen. Ngoài ra, giống gà này cũng có điểm khác biệt ở dái tai màu xanh, mỗi chân có 5 ngón trong khi hầu hết các loài gà khác đều chỉ có 4.

2. Vượn cáo bay Sunda

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Loài động vật kỳ lạ này được tìm thấy ở Indonesia, Thái Lan, Malaysia và Singapore. Dù có cái tên “vượn cái bay” nhưng chúng không hề biết bay, mà chỉ chuyền từ cây này qua cây khác nhờ lớp màng rộng nối giữa các chi. Thức ăn chủ yếu của chúng là hoa quả, chồi non.

3. Sói lửa

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Sói lửa hay chó sói lửa, sói đỏ hay còn biết đến với các tên khác như Chó hoang châu Á, Chó hoang Ấn Độ là một loài thú ăn thịt thuộc họ Chó, thành viên duy nhất của chi Cuon. Chúng là loài có tính xã hội cao, sống thành từng bầy nhỏ.

4. Sơn dương núi Pakistan

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Sơn dương núi Pakistan hay Sơn dương Markhor là một loài dê hoang dã lớn được tìm thấy ở Afghanistan, Pakistan, Kashmir, Tajikistan và Uzbekistan. Loài này được IUCN xếp vào loại Nguy cấp, vì có ít hơn 2.500 cá thể trưởng thành.

5. Khỉ mũi hếch

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Khỉ mũi hếch là một nhóm khỉ thuộc họ khỉ Cựu thế giới, sống ở nhiều vùng khác nhau tại Châu Á. Chúng được đặt tên nhờ vào chiếc mũi ngắn trên khuôn mặt tròn, với lỗ mũi hướng về phía trước. Loài động vật này có bộ lông tương đối nhiều màu và dài, đặc biệt là ở vai và lưng.

6. Lửng chó

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Lửng chó hay Tanuki là một loài động vật bản địa ở Đông Á và là loài duy nhất còn tồn tại của chi Nyctereutes. Đây là loài động vật leo trèo rất giỏi và chúng sống chủ yếu trên các nhánh cây cao.

7. Sói bờm

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Sói bờm là một loài động vật thuộc họ Chó. Đây là loài chó lớn nhất ở Nam Mỹ, ngoại hình giống như một con cáo lớn với bộ lông màu hơi đỏ. Trong thiên nhiên hoang dã, có cá thể sói bờm cao tới 1,07m, dài gần 1,5m và nặng tới 34kg.

8. Linh dương Gerenuk

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Linh dương Gerenuk còn được gọi là linh dương Waller, là một loài linh dương cổ dài được tìm thấy ở Đông Phi. Chúng là thành viên duy nhất của chi Litocranius được nhà tự nhiên học Victor Brooke mô tả lần đầu tiên vào năm 1879.

9. Chim bắt ruồi Hoàng gia Amazonian

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Đây là một loài chim thuộc họ chim bắt ruồi bạo chúa được tìm thấy trong rừng và rừng trên hầu hết lưu vực sông Amazon. Trong thiên nhiên hoang dã, loài này xây tổ rất lớn (đôi khi dài tới 2m) trên các nhánh cây gần mặt nước để tránh kẻ thù.

10. Linh dương lưng vằn

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022

Linh dương lưng vằn là một loài động vật có vú trong họ Bovidae, bộ Artiodactyla. Loài này được Gray mô tả năm 1838. Linh dương lưng vằn được tìm thấy ở Bờ Biển Ngà, Guinea, Sierra Leone và Liberia. Nó cũng đã được phát hiện gần đây ở phía đông nam Guinea.

Tuần lễ màu xanh sẽ là gì nếu không có danh sách 50 từ chuyên mục MTG.com yêu thích của mọi người và nhân viên StarCityGames Ben Bleiweiss? Tôi, tôi rất tự phụ khi không chỉ đề cập đến bản thân mình ở ngôi thứ nhất, mà còn xếp hạng tài năng viết của tôi trước sáu nhà văn hàng tuần trên trang web này. Sau đó, một lần nữa, nó rất tự phụ khi bạn chơi Blue, màu của Rah-sha-sha và thớ trêu. Không còn nghi ngờ gì nữa, Mark đã nói tất cả về các đặc điểm của Blue vào đầu tuần này, vì vậy tôi sẽ không cần đề cập chính xác cách Blue thích làm bạn thất vọng thông qua hành vi trộm cắp, từ chối và lừa đảo. Ít nhất, tôi sẽ không cần đề cập đến nó với hơn một trăm thẻ!

Đúng vậy, lần này chúng ta đang làm mọi thứ một chút khác biệt! Khi Aaron lần đầu tiên tiếp cận tôi để viết bài báo này, anh ta đã giữ một trong những con tin của tôi. "Viết cho tôi một bài viết Top 50 khác miễn phí và tôi sẽ nghĩ về việc để Sir Charles sống để đánh hơi thêm Catnip", anh đe dọa. Vâng, tôi đã từ chối. Rốt cuộc, Sir Charles đã đánh thức tôi đêm hôm trước bằng cách hạ mông ngày càng tốt của mình lên mặt tôi lúc ba giờ sáng. Nhưng khi biên tập viên đáng kính của tôi đe dọa hành động chống lại Xialou đáng yêu, người sẽ không bao giờ khiến tôi ngửi thấy tiếng anh ta, tôi biết đó là lúc hành động. Tóm tắt tất cả sức mạnh của tôi, tất cả hành động của tôi, tất cả năng lực của tôi là một người đàn ông, tôi nhanh chóng chạy đến máy tính, đã làm hàng giờ nghiên cứu, và đã cầu xin ông Forsythe, thưa ngài, để con mèo của tôi đi đổi lấy tài liệu trước đây bạn.

Lưu ý: Không có mèo, thật hay tưởng tượng, đã bị tổn thương trong việc sản xuất bộ phim truyền hình hấp dẫn này.

Điều này có liên quan gì đến Tuần xanh? Hãy xem, tôi đã bị thao túng, có một cái gì đó của tôi bị đánh cắp, từ chối Aaron, và cuối cùng sẽ có tấm séc của tôi từ anh ta nảy - tất cả các đặc điểm của màu xanh lam.

Top 50 thẻ Blue Limited của mọi thời đại!

Điều gì tạo nên một thẻ hạn chế tuyệt vời? Nó có phải là tác phẩm nghệ thuật? Tên của thẻ? Dòng copywrite?

Chúa ơi, không!

Một thẻ Limited tuyệt vời sẽ một mình chiến thắng các trò chơi của bạn. Chúng được gọi là "bom". Mặc dù Morphling có thể là một thẻ được xây dựng tuyệt vời (báo trước), nhưng nó sẽ không thắng các trò chơi trừ khi được hỗ trợ bởi các quầy và các điểm nhấn màu xanh khác. Trong Urza Block Limited, Morphling có thể xuống lượt sáu và giành chiến thắng trong Turn Ten Unassisted.

Hãy nhớ rằng không phải tất cả các định dạng giới hạn đều được tạo ra như nhau! Theo tinh thần đó, tôi cung cấp cho bạn các quy tắc chính thức của 50 thẻ giới hạn xanh hàng đầu của Ben mọi thời đại!

  1. Đây là danh sách của tôi, và không có cách nào chính thức. Tất cả các thẻ là trong và ý kiến ​​của tôi, và không có cách nào phản ánh ý kiến ​​của một chuyên mục thứ sáu khác trên trang web này.
  2. Thẻ được xếp hạng dựa trên một số yếu tố. Rõ ràng thẻ tốt hơn xếp hạng cao hơn không phải là thẻ tốt. Tuy nhiên, ở các định dạng giới hạn (boong niêm phong, dự thảo tăng cường và dự thảo của Rochester là cụ thể), Commons có liên quan hơn rất nhiều so với không phổ biến, do đó có liên quan hơn RARE. Điều này là do bạn có nhiều khả năng nhìn thấy một phổ biến cụ thể trong bất kỳ nhóm thẻ nào hơn là một nhóm hiếm cụ thể. Do đó, commons được cho trọng lượng nhiều hơn mức không phổ biến, được chuyển nhiều hơn so với rares.
  3. Thẻ Mono-Blue là thẻ duy nhất được xem xét. Một số thẻ xâm lược liên quan đến Kicker đã đưa ra danh sách, nhưng tất cả họ đều có biên giới xanh. Các thẻ biên giới vàng như tâm lý và độ giật không phải là để đấu thầu trên cuộc đi xung quanh này.
  4. Các thẻ duy nhất được xem xét cho danh sách này là những thẻ được chơi rộng rãi ở các định dạng giới hạn khối. Điều này bao gồm Thời đại băng/Liên minh, Mirage/Vision/Weatherlight, Tempest/Stronghold/Exodus, Urza's Saga/Urza's Legacy/Urza's Destiny, Mercadian Masques/Nemesis/Prophecy /Scourge, và Mirrodin/Darksteel/Fifth Dawn và không bao gồm các bộ cơ sở hoặc bộ tuổi trước băng. Đúng vậy, ở đâu đó trong bài viết này là những bí mật đen tối sâu thẳm về Mirrodin Block - Bí mật bị che giấu đến nỗi bạn phải làm chúng lên để tìm thấy chúng!

Trên danh sách!

50. Tinh thần gió

(Thời đại băng/liên minh)

Thường thì mọi người than thở về những ngày xưa tốt đẹp của ma thuật, nơi đàn ông có lông ở những nơi không thể tưởng tượng được, và hoa sen đen làm cho cánh hoa trông giống như bùa hộ mệnh. Vì vậy, đó là niềm vui của tôi để đặt tinh thần gió, hoạt động bí mật yêu thích của mọi người từ quá khứ, là số năm mươi trong danh sách này. Trước đó, mọi người chơi boong niêm phong thời kỷ băng hà/liên minh, và phải sử dụng những lá bài tồi tệ nhất có thể tưởng tượng để giành chiến thắng trong các trò chơi. Một tờ rơi 3/2 có hiệu quả không thể bị chặn là một quả bom, vì có rất ít phép loại bỏ, ít máy bay hơn và hầu như không có nhịp độ ở định dạng này.Magic, where men had hairs in unimaginable places, and Black Lotus made Lotus Petal look like Jeweled Amulet. So it comes as my pleasure to put Wind Spirit, everyone's favorite Covert Operative from the past, as number fifty on this list. Back in the day, people played Ice Age/Alliances sealed deck, and had to use the worst cards imaginable to win games. A 3/2 flyer that effectively couldn't be blocked was pretty much a bomb, since there were few removal spells, fewer fliers, and virtually no tempo in this format.

49. Thirst

(Mirage/Visions/Weatherlight)

Màu xanh không nhận được phép loại bỏ thường xuyên và chúng thường không ở trong khe chung. Đó là những gì làm cho cơn khát đặc biệt: Không giống như chất rắn và mất nước đông lạnh, nó đã gõ nhẹ vào sinh vật ngay bây giờ, đưa nó ra khỏi chiến đấu miễn là bạn sẵn sàng trả một mana màu xanh. Điều này đã dọn đường cho những kẻ tấn công, và chăm sóc các sinh vật tiện ích khó chịu.

48. Lực lượng ảo tưởng

(Thời đại băng/liên minh)

Điều gì tốt hơn một tờ rơi 3/2 không thể bị chặn cho năm mana? Một tờ rơi 4/4 hoàn toàn thống trị không khí cho bốn mana. Chắc chắn, nó có thể không gắn bó hơn bốn lượt vì bảo trì tích lũy, nhưng trong thời gian đó, các lực lượng chung sẽ háo hức phục vụ một món ăn lành mạnh từ mười hai đến mười sáu thiệt hại không được đối thủ.

47. cua Wormfang

(Odyssey/Torment/Judgment)

Con cua đi kèm với một nhược điểm khổng lồ - đối thủ của bạn đã nhận được bất kỳ thẻ vấn đề nào mà họ lựa chọn từ phía bạn của bạn. Đổi lại, bạn có một sinh vật khổng lồ (theo nghĩa đen) chỉ với bốn mana đã phá vỡ bế tắc và có thể chơi phòng thủ tuyệt vời nếu cần.

46. ​​Sellevi Sage

(Thời đại băng/liên minh)

Điều gì tốt hơn một tờ rơi 3/2 không thể bị chặn cho năm mana? Một tờ rơi 4/4 hoàn toàn thống trị không khí cho bốn mana. Chắc chắn, nó có thể không gắn bó hơn bốn lượt vì bảo trì tích lũy, nhưng trong thời gian đó, các lực lượng chung sẽ háo hức phục vụ một món ăn lành mạnh từ mười hai đến mười sáu thiệt hại không được đối thủ.

47. cua Wormfang

(Mirage/Visions/Weatherlight)

Con cua đi kèm với một nhược điểm khổng lồ - đối thủ của bạn đã nhận được bất kỳ thẻ vấn đề nào mà họ lựa chọn từ phía bạn của bạn. Đổi lại, bạn có một sinh vật khổng lồ (theo nghĩa đen) chỉ với bốn mana đã phá vỡ bế tắc và có thể chơi phòng thủ tuyệt vời nếu cần.

46. ​​Sellevi Sage

(Saga/Legacy/Destiny)

Hãy nhớ những gì tôi đã nói ở trên về thời kỳ băng hà/liên minh không có nhịp độ? Điều này cho phép Sellevi Sage tỏa sáng, vì nó có nhiều thời gian để đào qua thư viện của bạn để nhận thẻ/câu trả lời tốt nhất của bạn cho các vấn đề của đối thủ. Vùng đất thường không sử dụng trò chơi muộn trong giới hạn, vì vậy việc hy sinh một cặp vợ chồng để cho mình thêm một vài thẻ không bao giờ bị tổn thương, đặc biệt là khi các chi phí bổ sung liên quan đến "Tap" và không "chi tiêu mana".

45. Hiệp sĩ sương mù

(Invasion/Planeshift/Apocalypse)

Tầm nhìn đã cho tất cả các màu sắc rất nhiều sinh vật tuyệt vời-sinh vật có hiệu ứng chơi. Nekrataal, Uktabi Orangutan, và Hiệp sĩ sương mù chỉ là ba trong số các cường quốc này. Và chỉ cần nhìn vào tất cả các hiệp sĩ ở định dạng: Benalish Knight, Burning Shield Askari, Cadaverous Knight, Fallen Askari, Femeref Knight, Knight of Valor, Sear Spear Askari, Shadow Rider, Southern Paladin, Suq'ata Lancer, Zhalfir Thập tự quân, và Hiệp sĩ Zhalfirin. Mỗi một trong số những sinh vật ở trên đều tốt trong giới hạn, vì vậy, có một sinh vật giết chết tất cả (và tự đứng để khởi động) sẽ được coi là nước thịt trên thuyền.

Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022
Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022
Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022
and two cards, not
Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022
Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022
Top 10 sinh vật xanh mtg năm 2022
.

44. Serpent chee

Có gì tốt hơn một bức tường 4/4 cho ba mana? Làm thế nào về một bức tường 4/4 có thể tấn công nếu đối thủ điều khiển các đảo và chu kỳ để khởi động! Vì đi xe đạp, con rắn dễ dàng là người bùa "ngủ" màu xanh tốt nhất, có thể kìm hãm hoàn toàn hành vi phạm tội của đối thủ ngay từ đầu trò chơi.

43. thăm dò

Không có kicker, Probe là một bộ nhớ cache mơ ước, một thẻ tầm thường. Với Kicker, Probe đã tạo ra lợi thế thẻ khổng lồ, lọc ba thẻ mới qua tay bạn trong khi tước bỏ đối thủ của bạn. Cuối cùng tôi đã kiểm tra, Mind Rot cộng với Dream Cache sẽ có giá và hai thẻ, không.

(Onslaught/Legions/Scourge)

42. Jilt

(Cuộc xâm lược/Planeshift/Apocalypse)

(Tempest/Stronghold/Exodus)

Tương tự như vậy, nếu không có kicker jilt là một unummon đã bị quá tải - mặc dù tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ cho phép các phép thuật độ nảy quan trọng trong giới hạn cho màu xanh. Họ phục vụ để đưa ra nhịp độ của bảng nhịp của bạn bằng cách cho phép các sinh vật của bạn tấn công (loại bỏ các hậu vệ), cho bạn thêm thời gian để thiết lập bảng (loại bỏ những kẻ tấn công/sinh vật đắt tiền) và cho phép các thủ thuật chiến đấu (cứu sinh vật của bạn sau khi thiệt hại là trên ngăn xếp. Cũng như tái sử dụng không chiến đấu của các sinh vật sắp tới (jilt kavu của riêng bạn, có lẽ?) Ngay lập tức, và Jilt cho phép bạn hủy sinh vật của riêng bạn nếu cần.

39. Tự hỏi

(Odyssey/Torment/Judgment)

Odyssey Block xử lý rất nhiều trong nghĩa địa, giữa ngưỡng, hồi tưởng, điên rồ (thẻ vứt bỏ) và các hóa thân phán xét. Ba tốt nhất trong số này cho giới hạn là vinh quang, Genesis và Wonder. Levites có thể chơi được trong Block Saga, có giá bốn mana và có thể bị bất mãn. Wonder chi phí 0 mana, và không thể dễ dàng loại bỏ một lần trong nghĩa địa. Không có hiệu ứng mana làm cho tất cả các sinh vật của bạn vào các sinh vật trốn tránh có vẻ khá không công bằng. Cuộc đình công duy nhất chống lại sự ngạc nhiên là hai nguyên mẫu màu xanh tốt nhất trong bản nháp của OTJ có màu xanh trắng và màu xanh lá cây, và các sàn màu trắng xanh có xu hướng có những sinh vật chủ yếu là bắt đầu, khiến cho sự ngạc nhiên thường bị dư thừa.

38. Sông vội vã

(Invasion/Planeshift/Apocalypse)

Tại sao chỉ nảy một sinh vật khi bạn có thể trả một giây cho chi phí của một vùng đất? Oh chờ đã, tôi đã nói sinh vật? Tôi có nghĩa là không thường trú. Chỉ cần lưu ý, có rất nhiều phép thuật nảy trong khối xâm lược, và vẫn còn nhiều hơn nữa trong danh sách này. Nó nói lên rất nhiều về mức độ sâu sắc màu xanh của màu xanh trong khối xâm lược với rằng thẻ này thậm chí không nằm trong ba thẻ màu xanh hàng đầu của định dạng!

37. Mất suy nghĩ

(Odyssey/Torment/Judgment)

Quay trở lại Mirage, Wizards đã tạo ra một phép thuật loại bỏ cho người da trắng gọi là chủ nghĩa hòa bình. Chủ nghĩa hòa bình thực sự đánh vào hương vị của màu trắng khá tốt - đó là loại bỏ không thực sự loại bỏ vĩnh viễn (bản thân chủ nghĩa hòa bình có thể được loại bỏ), nhưng nó giữ cho sinh vật ở vịnh vô thời hạn. Chuyển nhanh đến khối Odyssey. Trong Phán quyết, Wizards đã quyết định rằng Blue nên mang lại cho Blue "hiệu ứng hòa bình tốt nhất trong khối, đánh bại ham muốn của Kirtar và cagemail cho hiệu quả hoàn toàn. Blue Mages vui mừng, và các pháp sư da trắng đã khóc, và các pháp sư màu trắng xanh có xung đột nhận dạng.

36. Cua vua

(Saga/Legacy/Destiny)

Một số khối là về nhịp độ, và một số khác là về yếu tố xoay. Định dạng giới hạn của Urza chắc chắn là một khối xoay - các trò chơi thường qua lại. Với mức độ sức mạnh của hầu hết các thẻ đã tăng lên trên bầu trời, những quả bom đã bay trái và phải, thường vung trò chơi như một con lắc mỗi lượt. King Crab đã lấp đầy một hốc rất quan trọng đối với màu xanh: một sinh vật khổng lồ không chỉ có thể chặn các fatties đối nghịch, mà gửi hầu hết chúng trở lại đỉnh của một boong tàu của đối thủ. Nhiều pháp sư màu xanh lá cây đã được nhìn thấy thừa nhận sau khi họ không có câu trả lời cho một con cua thứ sáu với bốn sinh vật xanh đã có trên bảng. Đó là bốn lượt thời gian EBB cộng với chặn - và mất nhiều trận hòa liên tiếp trong khi đối thủ của bạn tiếp tục phát triển hội đồng quản trị của họ sẽ không dẫn đến nhiều chiến thắng.

35. Palinchron

(Saga/Legacy/Destiny)

Một số sinh vật có nghĩa là để giết, và những sinh vật khác được sinh ra để bị giết. Palinchron không chết đến một thái cực mới bằng cách có thể tự nảy lên đối mặt với nguy hiểm. Không giống như các tờ rơi chi phí bảy đúc khổng lồ tương tự khác (Blizzard Elemental, bất cứ ai?), Nó đã cho bạn mana trong lượt bạn chơi nó để cứu nó!

34. Thực tế hoặc hư cấu

(Cuộc xâm lược/Planeshift/Apocalypse)

Vẽ thẻ ở bất kỳ định dạng nào cũng có thể tương đương với chiến thắng, vì bạn càng thấy nhiều thẻ trò chơi, bạn càng phải giành nhiều tùy chọn. Thực tế hoặc tiểu thuyết cung cấp cho bạn năm lựa chọn như vậy, phụ thuộc vào kỹ năng của đối thủ trong việc chia xếp các cọc để giữ cho bạn không đạt được sự tốt nhất của bạn. Chỉ giữa bạn và tôi, đã có nhiều sự thật sai lầm hoặc hư cấu trong lịch sử ma thuật hơn là chính xác.Magic history than correct ones.

33. Tuyên truyền

(Tempest/Stronghold/Exodus)

Nhiều người trong số các bạn đang đọc cột này có thể không xuất hiện trong khối Tempest, vì vậy hãy để tôi tổng hợp định dạng cho bạn: White và Black có sinh vật bóng tối, không thể chặn các sinh vật hoặc tờ rơi không bóng. Blue có tờ rơi, không thể chặn các sinh vật bóng tối, và màu xanh lá cây và màu đỏ có những sinh vật không phải là bóng tối không thể chặn các sinh vật hoặc tờ rơi bóng. Bởi vì có quá ít chặn xảy ra, và bởi vì các sinh vật rất mạnh mẽ (bạn sẽ không thấy quá nhiều sinh vật trốn tránh sức mạnh cho hai mana nữa có nhiều hơn nhiều trong các khe thông thường của mỗi màu), các trò chơi có xu hướng kết thúc trên lượt năm. Điều này làm cho màu xanh lá cây hầu như không thể chơi được trong bản nháp tạm thời thẳng, và cận biên vào thời điểm Xuất hành (và do đó mất hai gói Tempest) đã xuất hiện. Điều này cũng làm cho Blue trở thành lựa chọn duy nhất để làm chậm tốc độ của trò chơi, và tuyên truyền đã làm điều đó. Một đối thủ có thể thoát ra một con chó săn thứ nhất, theo dõi nó với một kinh dị lần thứ hai, và giới hạn những kẻ cuồng tín của Mogg và Dauthi Slayer trong lượt ba, nhưng tuyên truyền lần thứ ba của bạn sẽ đảm bảo rằng bạn không có một Bảy thiệt hại cho Noggin trong lượt bốn.

32. Counterspell

.

Các quầy là đàng hoàng trong giới hạn, nhưng không có nghĩa là tất cả, tất cả của vũ trụ. Phát triển ban đầu là điều cần thiết để chiến thắng và hầu hết (với ngoại lệ hoặc hai) chiến lược phản ứng không thành công cho dù bạn đang chơi định dạng giới hạn nào. Vì vậy, trong khi Counterspell có thể có thể đối phó với bất kỳ mối đe dọa nào, hầu hết các lần bạn sẽ tốt hơn nên phác thảo xua đuổi tối hoặc thiêu hủy để bạn có thể bỏ các sinh vật đầu để đi vào những hòn đảo chưa được khai thác của bạn.

31. Aboshan, Hoàng đế Cephalid

(Odyssey/Torment/Judgment)

Nếu bạn mở gói Odyssey đầu tiên của mình trong một bản nháp OTJ, có một vài thẻ bạn muốn phác thảo qua Aboshan. Nếu bạn mở một gói với ABOSHAN và CEPHALID LOOTER, bạn có khả năng dự thảo Aboshan. Vậy tại sao looter đã hoàn thành cao hơn? Đối với một, Aboshan tốn Triple Blue để kích hoạt. Đó là một cam kết nặng nề với Blue để nhận gói đầu tiên. Aboshan dễ dàng chết vì một sinh vật sáu mana - ba độ bền đó nằm dưới ngưỡng của Red Commons trong bản nháp (Temper Temper, Firebolt với Flashback, Ngọn lửa bùng nổ với một vụ nổ hoặc Firecat khác trong sân, mất mát chấp nhận , Sonic co giật, và Ember Shot sẽ giết chết nó), khiến nó hơi mong manh để tồn tại trong hầu hết các trường hợp.

30. Người ảo tưởng Vodalian

(Mirage/Visions/Weatherlight)

Một phần của sự quyến rũ của độ nảy là đối thủ của bạn sẽ phải tái đầu tư các nguồn lực để thu hồi sinh vật đó sau đó. Một phần khác của phương trình nảy là loại bỏ những kẻ tấn công hoặc chặn rắc rối. Illusionist Vodalian đã đáp ứng quy định thứ hai của nảy này khá tốt. Hãy nhớ mọi người: Thiệt hại không "đi vào ngăn xếp" trở lại trước số phận của Urza. Các sinh vật hoặc gây sát thương và nhận được chiến đấu về sát thương, hoặc không gây ra hoặc nhận sát thương - chúng không thể gây sát thương và sau đó bị trả về sau đó. Illusionist Vodalian khá điên rồ trở lại trong ngày. Hãy tưởng tượng khả năng giai đoạn của anh ấy sẽ tốt như thế nào với "thiệt hại trên ngăn xếp" những ngày này.

29. Trò chơi tâm trí

(Tempest/Stronghold/Exodus)

Hãy nhớ làm thế nào tôi đã đề cập rằng màu xanh là màu của việc làm chậm mọi thứ trong những ngày bận rộn của Tempest Block Limited? Mind Games phù hợp với hóa đơn này một cách hoàn hảo, cho phép những điều tốt nhất tiếp theo để thao túng băng giá. Đối với bốn mana, một sinh vật bị vô hiệu hóa. Cho tám mana, hai.

28. Waterspout Djinn

(Mirage/Visions/Weatherlight)

Những sinh vật trốn tránh chiến thắng các trò chơi hạn chế, vì có một vài cách để chặn chúng. Trong các định dạng được xây dựng, bạn có thể đóng gói một boong đỏ với ba mươi cách khác nhau để nổ tung một sinh vật xuống địa ngục và trở lại, nhưng ở giới hạn, bạn chỉ có thể có hai hoặc ba phép thuật như vậy. Bởi vì điều này, chiến đấu sinh vật xảy ra thường xuyên hơn rất nhiều. Đây là lý do tại sao có một phí bảo hiểm như vậy về các sinh vật bay và không thể chặn được - chúng khó giết trong chiến đấu, cách thứ 1 để giết các sinh vật trong niêm phong và nháp. Waterspout Djinn đồng hồ ở một sức mạnh và độ dẻo dai khổng lồ chỉ cho bốn mana. Mặc dù nó kìm hãm sự phát triển mana của bạn, điều đó sẽ không thành vấn đề nếu bạn có thể giết đối thủ của mình chỉ trong năm giai đoạn tấn công nhanh. Hãy nghĩ về Djinn là lực lượng ảo tưởng với một loại bảo trì khác.

27. Rush of Kiến thức

(Onslaught/Legions/Scourge)

Sự đồng thuận chung trong dự thảo ONSLAUGHS/LEMARION/SCOURGE là bạn sẽ không muốn chơi một bộ bài với nhiều hơn hai màu, vì không có nhiều thẻ cho phép bạn "sửa chữa mana" - nghĩa là lấy màu thứ ba của mana. Cuộc xâm lược chứa đầy các thẻ sửa chữa mana, các bộ khác có tác dụng tăng trưởng tràn lan và thậm chí cả Odyssey không thân thiện có nhiều màu có những vùng đất chung có thể bị hy sinh cho màu thứ ba trong một nhúm. Cho đến sự ra đời của các sinh vật đạp xe trên đất liền, Krosan Tusker và thảm thực vật bùng nổ dường như là những giải pháp khả thi duy nhất để có được màu mana thứ ba trong một bản nháp. Landcyclers đã thay đổi tất cả những điều này, vì đối với hai mana chung, bạn có thể nhận được bất kỳ vùng đất nào được áp dụng cho họ. Đột nhiên, bạn có thể bắn tung tóe và một đầm lầy duy nhất - nếu bạn rút đầm lầy, bạn có thể chơi gớm ghiếc, và nếu bạn không vẽ đầm lầy và rút ra sự ghê tởm, bạn có thể lấy đầm lầy và làm mỏng boong của bạn. Điều này cho phép người chơi phác thảo kiến ​​thức vội vàng khá cao, và ném nó vào nhiều bộ bài mà nếu không sẽ không có màu xanh. Vẽ trung bình bốn đến sáu thẻ cho năm mana là một bộ ba lần bị hạn chế, và việc này trong khe chung để khởi động không làm tổn thương nhiều vấn đề.

26. biến mất

(Saga/Legacy/Destiny)

Mua lại được cho là một thợ cơ khí khối tạm thời, nhưng biến mất đã mượn rất nhiều từ khối đó để mang lại một Unsummon có thể tái sử dụng cho Destiny của Urza. Trong khi Mana chuyên sâu, khả năng liên tục bác bỏ lượt của đối thủ bằng cách nảy lên anh chàng của họ kết hợp với khả năng sử dụng biến mất như một cách để "bảo vệ" các sinh vật của bạn trong chiến đấu (diễn viên biến mất trên nó và sau đó tấn công tự do, biết bạn có thể cứu nó khỏi Thiệt hại gây chết người) đã tạo ra một sự bùa mê rất mạnh, hành động như một phép thuật hơn là một sự mê hoặc.

25. Whispers of the Muse

(Tempest/Stronghold/Exodus)

Những lời thì thầm của nàng thơ có thể là định nghĩa của một thẻ vẽ thẻ tốt cân bằng hoàn hảo. Không giống như kho báu, nó không thể dễ dàng loại bỏ. Nó làm cho bạn quản lý tài nguyên của mình (sáu mana một lượt) chống lại việc rút thẻ. Đó là một câu thần chú rất chiến lược có thể cho phép lợi thế thẻ lớn có đủ thời gian. Nó cũng có thể được đạp xe cho một màu xanh trong một nhúm.

24. Vi phạm ven biển

(Masques/Nemesis/Prophecy)

Sự tò mò từ Xuất hành chỉ hầu như không bỏ lỡ danh sách. Vi phạm ven biển nhiều hơn là bù đắp cho việc này, bằng cách cho phép mỗi sinh vật của bạn rút thẻ cho bạn trong khi chờ chiến đấu thành công. Masques Block Limited được xác định bởi các sàn Rebel: bạn có thể có chúng hoặc bạn phải có cách để đánh bại chúng. Vì Blue có số lượng sinh vật trốn tránh không cân xứng so với các màu khác trong một khối chứa đầy những lá bài rất mạnh, vi phạm bản quyền ven biển cho phép Blue Mage vẽ nhiều thẻ một lượt với hy vọng theo kịp với pháp sư trắng và anh ta từng -Growing Arsenal của phiến quân dạy kèm.

23. Rửa sạch

(Invasion/Planeshift/Apocalypse)

Wash Out có một vấn đề lớn: đó là thực sự thực sự tồi tệ hoặc chiến thắng trò chơi tốt. Đôi khi, đối thủ của bạn đã có một sinh vật duy nhất, và bạn sẽ tốt hơn với River River hoặc một số phép thuật nảy ngay lập tức khác thay vì bốn phép thuật mana. Mặt khác, khi rửa sạch là tốt, thật tuyệt vời! Nó có thể trả lại hầu như mọi đối thủ vĩnh viễn không phải đất đai được kiểm soát trong một cú đánh rơi (và có những câu chuyện về những người sử dụng Aurora Griffin để trả lại vùng đất!), Biến một trò chơi bế tắc thành một trận thắng ngay lập tức với đám Tháng ba không được đề cập thông qua lãnh thổ của kẻ thù. Nó cũng có thể mua cho bạn đủ thời gian bằng cách vô tình một loạt những kẻ tấn công vào bảng chậm của bạn, cho phép bạn có đủ thời gian để bắt kịp những kẻ chặn bắt đầu với sự khởi đầu nhanh chóng của đối thủ.

22. Willbender

(Onslaught/Legions/Scourge)

Nhiều người đã nhận xét rằng khi Willbender không thể theo phương pháp, bạn sẽ thắng trò chơi. Tuyên bố này không xa sự thật. Các hiệu ứng giống như Meddle trong giới hạn luôn tương đối mạnh, nhưng Willbender đưa điều này lên một cấp độ mới bằng cách cho phép bạn chuyển hướng các phép thuật và hiệu ứng. Đột nhiên, Sparksmith đã tự sát, Pinpoint Avalanche đã loại bỏ những sinh vật tốt nhất của đối thủ của bạn thay vì sinh vật tốt nhất của bạn, và tỷ lệ thần thoại mà đối thủ của bạn chỉ quyết định mê hoặc Willbender thay vì yêu tinh chế giễu của đối thủ.

21. Nghiên cứu Hermetic/Quà tặng psionic

(Saga/Legacy/Destiny & Odyssey/Torment/JUDGMED)

Trong cả hai bộ, những lá bài này phục vụ một mục đích tương tự: tiêu diệt những sinh vật nhỏ hoặc cho phép các sinh vật nhỏ hơn của bạn đe dọa những người lớn trong chiến đấu (ví dụ, nghiên cứu ẩn dật sẽ cho phép sinh vật 2/2 của bạn tấn công vào một sinh vật 3/3 với mối đe dọa của Sinh vật học thuật thứ ba của bạn nghiên cứu sẽ quét sạch 3/3 nếu nó chặn). Trong Saga Draft, đó là một mẹo gọn gàng với cua móng ngựa, tạo ra thứ được gọi là "súng máy". Trong khối Odyssey, người ta nói rằng nếu bạn không có ít nhất một món quà psion trong bộ bài màu xanh trắng của mình, bạn không có một sàn màu xanh trắng tốt. Bane của các sàn màu xanh trắng ở định dạng đó là Cabal Torturer, và không có món quà psionic, cách duy nhất để đối phó với sinh vật này là làm tăng màu đỏ hoặc đen như một màu thứ ba, làm suy yếu cơ sở mana của bạn.

20. Ovinomancer

(Mirage/Visions/Weatherlight)

Màu đen và đỏ có thể nhận được sự giết chết sinh vật có thể tái sử dụng, nhưng đó thường là hai thẻ duy nhất có tài nguyên này. Ovinomancer phá vỡ quy tắc này, nhưng với giá: Bạn phải kìm hãm sự phát triển mana của mình ba lượt mỗi lần nó được đúc. Mặc dù điều này có vẻ khắc nghiệt, khả năng tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào trên bảng theo ý muốn không thể bị đánh giá thấp trong giới hạn. Đồng thời, một khi Ovinomancer hoạt động, chính nó đã không thể vượt qua được, vì việc trả lại cho tay bạn là một phần của chi phí và không có hiệu lực.

19. Barrin, Phù thủy chủ

(Saga/Legacy/Destiny)

Barrin, Wizard Master, mặc dù 1/1 rất mong manh, về cơ bản đã biến mọi thẻ ở bên cạnh bảng của bạn thành một bản nhạc không. Nếu bạn đợi cho đến khi tròn năm tuổi để thả anh ta, rất có thể anh ta có thể tự bảo vệ mình. Trong khi ở và của chính anh ta, anh ta sẽ là một thẻ tuyệt vời để có giới hạn, một trong những cơ chế khối là những bùa mê "tái diễn" như Rancor và ra mắt. Những bùa mê này kết hợp với Barrin được tạo ra cho các phép thuật nảy không giới hạn, miễn là bạn có mana. Ngoài ra, Barrin có thể nảy nhiều sinh vật một lượt nếu cần, dọn đường cho một cuộc tấn công gây tử vong.

18. Cephalid cướp bóc

(Odyssey/Torment/Judgment)

Việc xác định phổ biến cho màu xanh trong khối Odyssey, Cephalid Looterer đã tương tác đáng kinh ngạc với hồi tưởng, ngưỡng, sự điên rồ và hóa thân. Ngay cả khi không có tất cả các cơ chế khối này, việc lọc qua boong của bạn (bản vẽ thẻ) miễn phí, mỗi lượt rất mạnh, nhưng kết hợp với bản chất của khối, nó đã đặt bộ dụng cụ cướp bóc lên trên cùng. Người chơi thường tranh luận về sự phổ biến tốt nhất ở Odyssey, và hai lựa chọn rõ ràng là Wild Mongrel và Cephalid Looter.

17. Người áp bức nhẫn tâm

(Onslaught/Legions/Scourge)

Onslaught là khối bộ lạc, vì vậy loại sinh vật quan trọng rất nhiều. Chắc chắn, đối thủ của bạn có thể có mười con thú trên boong xanh của chúng, nhưng kẻ áp bức nhẫn tâm vẫn có thể đánh cắp bốn con yêu tinh của họ, ba yêu tinh và hai sinh vật khác không phải là con thú. Người áp bức nhẫn tâm đã tấn công và chặn gần như không thể đối với đối thủ nếu họ không đặt tên một cách khôn ngoan khi phát huy tác dụng. Thêm vào đó, hầu hết các quả bom ở định dạng không phải là một phần của các bộ lạc bình thường: chứng kiến ​​các huyền thoại chiến đấu hố, rồng, thiên thần và như vậy. Liệu tên đối thủ của bạn sẽ giữ cho bạn không ăn cắp một thiên thần tiềm năng khi bạn chơi một kẻ áp bức lượt thứ ba, hoặc họ sẽ đặt tên cho người lính để bảo vệ một nửa các sinh vật khác trong bộ bài của họ?

16. Repulse

(Invasion/Planeshift/Apocalypse)

Cantrips rất thú vị, vì bạn không phải chi tiêu thẻ để có được hiệu ứng - nó phá vỡ phương trình thẻ/mana của việc chơi một câu thần chú. Repulse đã có hiệu lực đã tốt (nảy) và thêm một điều khoản "rút thẻ". Điều này đã biến nó từ thẻ rắn sang vật liệu chọn đầu tiên.

15. Tims

Spellcaster của Zuran (Thời đại băng/Liên minh), Firewalker Suq'ata (Mirage/Visions/Weatherlight), Rootwater Hunter (Tempest/Stronghold/Exodus), Thornwind Faeries (Saga/Legacy/Destiny), Stinging Barrier (Masques/Nemeses

Quà tặng psionic và nghiên cứu ẩn dật là tốt, nhưng chúng đòi hỏi một khoản đầu tư hai thẻ: sinh vật bạn đang mê hoặc, và chính sự mê hoặc. Nếu sinh vật bị loại bỏ, bạn sẽ mất lợi thế thẻ. Những sinh vật này từ các khối khác nhau đều phục vụ cùng một mục đích với nghiên cứu/quà tặng, nhưng với chi phí của một thẻ và ba mana (hoặc bốn mana trong trường hợp là rào cản châm chích). Một số quan trọng hơn những người khác: ví dụ, Stinging Barrier là lựa chọn đầu tiên trong khối của nó, vì khối này chậm, các sinh vật có độ bền thấp và sức mạnh thấp. Rootwater Hunter không quan trọng bằng bức tường, nhưng sẽ làm cho bộ bài của bạn mỗi khi không có. Thật khó để có được sự hào hứng với một độ cứng Tim khi một định dạng chứa đầy một tỷ rưỡi loại bỏ trong khe chung, và nơi bạn đã có thể ở năm cuộc sống vào thời điểm Tim của bạn hoạt động! Một quy tắc chung: Định dạng (Ice Age/Masques/Odyssey) càng chậm, Tim càng có giá trị.

14. Hoàn tác

(Mirage/Visions/Weatherlight)

Mỗi khối có một ngưỡng phát triển khác nhau. Điều này có nghĩa là đến lượt "X", nếu bạn không có sinh vật để thả, bạn sẽ bị tụt lại phía sau phát triển. Trong khối tấn công, đây là lần lượt ba (lượt hình thái). Trong Tempest, đến lượt một (Fanatics Mogg, Shadow Creatures và Flyers), Cuộc xâm lược biến hai (2/2 gấu cho mỗi sự kết hợp màu sắc có thể cộng với một số người học việc một và hai mana và sinh vật tiện ích), và Mirage bước sang ba. Mỗi màu có ba "con yêu tinh màu xám" (2/2 cho ba mana) và bốn mana "gã khổng lồ đồi" (3/3 cho bốn mana). Hoàn tác cho phép bạn phá vỡ hoàn toàn sự đối xứng của định dạng: bạn sẽ chơi một lượt ba 2/2, đối thủ của bạn sẽ chơi ba lượt 2/2. Bạn sẽ chơi một lượt bốn 3/3, đối thủ của bạn sẽ chơi bốn lượt 3/3. Bạn sẽ chơi một lượt năm và giành chiến thắng trong trò chơi. Đối thủ phải làm gì? Đột nhiên bạn có năm sinh vật có giá trị sức mạnh trên bảng chống lại lãnh thổ trống của họ. Ngay cả trò chơi muộn, hoàn tác có thể loại bỏ hai kẻ chặn chính cho phép các sinh vật của bạn vung vào trong vài thiệt hại cuối cùng.

13. Cố vấn phù thủy

(Saga/Legacy/Destiny)

Một điều thú vị đã xảy ra ở phần ba cuối cùng của Urza Block Limited: Wizards of the Coast đã thay đổi các quy tắc của phép thuật. Đột nhiên, thiệt hại chiến đấu xếp chồng lên nhau và các hiệu ứng có thể xảy ra trước khi thiệt hại nói đã bị xử lý. Trước sự thay đổi này, Wizard Mentor là một thẻ chọn đầu tiên có thể cứu các sinh vật của bạn khỏi các phép thuật giết sinh vật, cho phép bạn sử dụng lại 187 sinh vật ở định dạng (Ghitu Slinger, bất cứ ai?), Và trường hợp xấu nhất cho phép bạn chơi phòng thủ khẩn cấp. Sau những thay đổi về thiệt hại chiến đấu, Wizard Mentor trở nên hoàn toàn điên rồ, cho phép bạn tấn công và chặn với sự trừng phạt hoàn toàn và tuyệt đối, vì bạn có thể ngăn chặn sát thương chiến đấu và cứu các sinh vật của mình theo ý muốn.Magic. Suddenly, combat damage stacked and effects could happen before said damage was dealt. Before this change, Wizard Mentor was a first pick card which could save your creatures from creature kill spells, allow you to reuse the bevy of 187 creatures in the format (Ghitu Slinger, anyone?), and at worst case scenario allow you to play emergency defense. After the changes to combat damage, Wizard Mentor became absolutely insane, allowing you to attack and block with complete and absolute impunity, since you could stack combat damage and save your creatures at will.

12. Man-o'-War

(Mirage/Visions/Weatherlight)

Undo and Man-o'-War were often seen together in packs, and players debated which was better: the sorcery which took out two creatures, or the 2/2 creature which took out one. Both cards gave you a two creature swing on your opponent, either with you plus one and them minus one, or them minus two. In the end though, Man-o'-War was seen as the better of the two since it could itself attack and kill an opponent, unlike Undo. In addition, it could potentially be reused if you had additional bounce spells. Many games went Man-o'-War your turn 3 creature, Man-o'-War your same creature on turn 4, Undo your same creature and one of my Man-o'-Wars on turn 5, Man-o'-War the creature yet again on turn 6. These games didn't tend to last long for your opponent.

11. Exclude

(Invasion/Planeshift/Apocalypse)

If Repulse was good, Exclude was the nuts. For only one more mana than Remove Soul, you outright countered any creature your opponent cast, plus got to draw a card! Remember when I said that holding back development for counterspells was generally a bad idea in limited? Since Invasion's creature wars usually began on turn two, you could drop a turn two bear, and then hold back Exclude for anything your opponent might drop.

10. Sigil of Sleep

(Saga/Legacy/Destiny)

We're into the top ten now, and here comes the bounce full force! In most limited formats, Blue is the color with the most evasion creatures. Urza's Block was no exception to this rule, so Sigil on a flyer often equaled doom for a hapless opponent, as their best creature went home every turn. Wait, did I say flyer? I meant any creature capable of dealing damage, from Thornwind Faeries to anything with a Hermetic Study. Losing a creature a turn is a hard pill for an opponent to swallow, especially once it costs you no investment past the initial one mana and one card.

9. Tradewind Rider

(Tempest/Stronghold/Exodus)

Tradewind Rider was too tough for its own good. And by this I mean that four toughness was a lot for a four mana flyer with an already game-breaking ability. This extra toughness made Tradewind Rider nigh unkillable, and once it hit the board, it could completely dominate for all the reasons that reusable bounce dominates limited games as outlined above.

8. Waterfront Bouncer

(Masques/Nemesis/Prophecy)

The best non-rare Spellshaper, Waterfront Bouncer was perhaps the most powerful common in the format in and of itself. Masques Block was a reaction to the overpowered Saga Block, and for every ounce of "too-good" in Saga was a pound of "not-good-enough" in Masques. This made for a misfit assortment of bad creatures that were given the task to win the game against an army of Rebels, a super-efficient creature type in any non-Tempest block. Waterfront Bouncer was an exception to this rule, able to turn all of those bad cards you were forced to play into bounce spells. In addition, the Bouncer hit the board on turn two, and could protect himself thereafter. Red removal spells such as Lunge and Shock Troops were turns too late to keep the Bouncer offline, and so a smart player could basically keep his Bouncer around indefinitely, use it to dominate the board, and ride it straight to victory.

7. Alexi, Zephyr Mage

(Masques/Nemesis/Prophecy)

Here's the difference between Odyssey Block and Masques Block: There weren't a lot of spells that could kill a three toughness creature in Masques Block, where there are quite a few in Odyssey Block. This makes Alexi almost impossible to kill, and so she can wreak havoc with the opponent's board each and every turn. At the cost of two cards, you can keep an entire board free of creatures. How many turns of attacking with a horde of your own creatures against an empty board do you need to win? Because of this Alexi was one of the most highly coveted bombs in a format lacking in bombs.

6. Viscerid Drone

(Ice Age/Alliances)

For all this talk of curve, first turn of creature threshold, and the such, I've not really mentioned Ice Age/Alliances. Unlike later blocks (block formatting began officially with Mirage), Ice Age and Alliances were imagined as one set broken up into two different sets. While I'm not sure what that has to do with anything I'm talking about, I'm sure it would explain why none of the cards work well together. For anyone whose ever played Ice Age/Alliances limited, you'd know what I'm talking about. Everything is just a hodge-podge of spells. You never really end up with a deck, as much as a collection of removal spells, a dash of evasion creatures, a trick or two, and some ground-pounders. Back way when, Wizards didn't really make sure that there were ENOUGH playable limited cards in the common slots for sets (no one was playing much limited before the inception of the Pro Tour, around the release of Ice Age), so horribly unplayable cards like Snowfall and Balduvian Shaman glutted the common slots of packs - and commons are where most of the meat of your limited cardpool comes from! In this format more than any other, reusable removal spells were at a premium, such as Skull Catapult and Stormbind. One such of these spells was Viscerid Drone, which at the cost of two for one against your favor could take out virtually any creature in the format. Trading your worst creature in a format where 90% of your creatures were bad for your opponent's best creature when they might have 2-3 good creatures to win with cannot be undervalued.

5. Phản đối

(Saga/Legacy/Destiny)

Bây giờ đây là tất cả mọi thứ mà Aboshan không phải: các sinh vật khai thác không thể hiện được trên một cơn thịnh nộ. Mỗi một sinh vật của bạn trở thành một người thao túng băng giá. Bùa mê là loại khó nhất của vĩnh viễn để loại bỏ giới hạn ngoài đất đai. Đột nhiên, đối thủ của bạn không thể tấn công với anh ta những sinh vật tốt, hoặc chặn các sinh vật tốt của anh ta, trong khi bạn có thể tự do gửi hạnh phúc của mình vào khu vực màu đỏ. Bất kỳ câu hỏi?

4. Tia lệnh

(Thời đại băng/Liên minh & Mirage/Vision/Weatherlight)

Thủ thuật chiến đấu tinh túy trong tất cả các phép thuật hạn chế, Ray of Command là một thẻ chọn đầu tiên hầu như trên tầm cỡ với Red X-Spells trở lại khi chúng là phổ biến. Không, đó không phải là một lỗi đánh máy. Khi phải đối mặt với sự lựa chọn giữa ngọn đuốc và tia của Kaervek, Ray of Command thường sẽ là lựa chọn đầu tiên chính xác. Chắc chắn, ngọn đuốc của Kaervek có thể giết chết một sinh vật hoặc được gửi đến vòm để giành chiến thắng, Ray of Command sẽ tạo ra lợi thế thẻ hai đối một tối thiểu mỗi khi nó được sử dụng. Nếu đối thủ của bạn tấn công với hai 3/3, cả hai sẽ chết. Nếu đối thủ của bạn chơi một sinh vật có khả năng khai thác, bạn sẽ có thể nắm lấy nó với sự vội vàng và sử dụng khả năng đó trước họ. Và trong trường hợp xấu nhất, bạn có thể lấy một kẻ chặn đối diện và biến nó thành kẻ tấn công của bạn để lực lượng của bạn có thể đến để giành chiến thắng. Không có thẻ phổ biến nào cần phải được "chơi xung quanh" nhiều hơn Ray of Command trong Lịch sử giới hạn ma thuật và những câu chuyện về việc nhận được 3-for-one, 4-for-one hoặc thậm chí là 5 hoặc 6-for-ones Với Ray of Command không phải là chưa từng thấy.Magic, Ray of Command was a first pick card virtually on the caliber with red X-spells back when they were common. No, that's not a typo. When faced with the choice between Kaervek's Torch and Ray of Command, Ray of Command would often be the correct first pick. Sure, Kaervek's Torch can kill one creature or be sent to the dome for the win, Ray of Command would generate at minimum two-for-one card advantage every time it was cast. If your opponent attacked with two 3/3's, he would both be dead. If your opponent played a creature with a tap ability, you'd be able to grab it with haste, and use that ability before them. And in the worst case scenario, you could grab an opposing blocker and turn it into your attacker so your forces could come in for the win. There is no common card that needed to be "played around" more than Ray of Command in Magic limited history, and the stories of getting 3-for-ones, 4-for-ones, or even 5- or 6-for-ones with Ray of Command were not unheard of.

3. Biến động

(Odyssey/Torment/Judgment)

Odyssey Block là một định dạng chậm, nơi các trò chơi có thể và đã đi đến các sàn với một số tần số. Đó là lý do tại sao biến động là một quả bom như vậy: hầu như không có cách nào để đối phó với nó, và một khi nó được đúc, bạn có thể kết thúc với hai đến ba sinh vật cộng với một vùng đất trên bảng trong khi đối thủ của bạn không có gì, và có một bàn tay đầy Trong số mười sáu thẻ họ cần phải loại bỏ xuống còn bảy. Khi một người chơi thiết lập một biến động, có rất ít trường hợp họ nên mất. Bất kỳ thẻ nào có nghĩa là "Cast này, hãy giành chiến thắng trong trò chơi" xứng đáng với một vị trí hàng đầu ba trong danh sách kiểm tra "tốt nhất mọi thời đại".

2. Hình thái

(Saga/Legacy/Destiny)

Mọi định dạng đều có một vài quả bom Rares trong đó * thẻ đó * là một thẻ họ muốn mở. Trong Saga/Legacy/Destiny, có ba thẻ như vậy: bộ xử lý Phyrexian, Masticore và Morphling. Trong một định dạng đầy đủ với những quả bom quay và kết thúc trò chơi, Morphling vẫn đứng đầu và vai trên phần còn lại là có lẽ là sinh vật tốt nhất trong mọi thời đại. Anh ta có thể tấn công, chặn, đã trốn tránh, không thể bị giết, và sau khi các quy tắc phiên bản thứ sáu thay đổi có thể tấn công, giết và sống, và chặn, giết và sống. Khi một đối thủ ném một hình thái, bạn thường có một lựa chọn: Giết chúng trước khi biến đổi một mình đã giết bạn. Điều đó là vậy đó. Đó là sức mạnh.

1. Nang

(Tempest/Stronghold/Exodus)

Capsize không chỉ là thẻ tốt nhất của Blue trong Tempest/Stronghold/Exodus, nó * là * màu xanh. Như trong, nếu bạn không bị lật úp, bạn không có kinh doanh chơi màu. Toàn bộ sàn được xây dựng xung quanh bị lật, và chúng tôi đang nói chuyện giới hạn ở đây! Có thể đối phó với hầu như bất kỳ vấn đề nào, Capsize không thể được xử lý thông qua các phương tiện thông thường (bạn thường phải giết sinh vật của mình để có cơ hội bị lật úp). Cần loại bỏ một trình chặn - hoặc nhiều cái? Sử dụng Capsize. Cần loại bỏ kẻ tấn công - hoặc nhiều kẻ? Sử dụng Capsize. Đối thủ chậm phát triển mana? Sử dụng Capsize để khóa đất của họ trong phần còn lại của trò chơi. Trong một định dạng mà mọi thứ đều là tốc độ, tốc độ, tốc độ, bị lật úp một mình cho phép Blue ở lại trong trò chơi, và cuối cùng khóa nó lại bằng cách trả lại hai vùng đất một lần lượt cho tay đối thủ bất hạnh. Chưa bao giờ có màu xanh phổ biến, điều này đã xác định toàn bộ màu ở định dạng giới hạn và đối với điều đó, Capsize là thẻ Limited Blue Limited số 1 của tôi mọi thời đại.

Nhưng chờ đã, đó không phải là tất cả!

Top 50 thẻ được xây dựng màu xanh của mọi thời đại!

Lần này tôi đã làm một danh sách giới hạn thay vì một danh sách được xây dựng vì danh sách màu xanh được xây dựng sẽ hoàn toàn nhàm chán. Tôi đã bao gồm phần lớn các thẻ trong danh sách được xây dựng giữa các bài viết tốt nhất của tôi và các bài viết thẻ vẽ thẻ tốt nhất, vì vậy bất cứ điều gì tôi có thể phải nói về 50-60% thẻ trong danh sách này sẽ là dự phòng. Mặt khác, tôi sẽ cảm thấy hồi quan trong nhiệm vụ của mình với tư cách là nhà sử học ma thuật nếu tôi không bao gồm danh sách 50 được xây dựng hàng đầu vì lợi ích của hậu thế.Magic Historian if I didn't include a Top 50 constructed list for the sake of posterity.

Như thường lệ, một số quy tắc:

  1. Tất cả các bảng xếp hạng là ý kiến ​​cá nhân của tôi.
  2. Một số thẻ đã di chuyển lên hoặc xuống trong danh sách so với nơi chúng nằm trong danh sách vẽ và vẽ thẻ. Điều này là do Magic là một trò chơi luôn thay đổi, nơi các thẻ mới được đưa vào môi trường làm cho các thẻ cũ hơn hoặc ít có giá trị. Danh sách này phản ánh những thay đổi đó.Magic is an ever-changing game where new cards introduced into the environment make older cards more or less valuable. This list reflects those changes.
  3. Không có thẻ vàng. Xin lỗi, tâm lý học.
  4. Có một số ý kiến ​​dưới đây, không phải cho mọi thẻ.
  5. Có chín loại thẻ màu xanh thực hiện danh sách này. Chúng như sau:
    • Bounce = một thẻ trả lại vĩnh viễn cho tay đối thủ của bạn.
    • Combo = một thẻ là một mảnh của một combo boong.
    • Counter = A Counterspell.
    • Sinh vật = một sinh vật, duh.
    • Rút = một thẻ cho phép bạn rút thêm thẻ.
    • Hoser = một thẻ phát huy chiến lược của đối thủ.
    • Ăn cắp = một thẻ cho phép bạn đánh cắp thứ gì đó từ đối thủ của bạn.
    • Turn = một thẻ cho phép bạn có thêm lượt.
    • Tutor = Thẻ cho phép bạn tìm kiếm bộ bài của mình cho một thẻ cụ thể.

Nhưng dù sao, vào danh sách này!

50. Cổ vật quyền lực

(Combo)

Power Artifact + Grim Monolith = Infinite Mana.

49. Palinchron

(Combo, sinh vật)

48. Nhớ lại Hurkyl

(Combo)

47. Kiến thức tích lũy

(Draw)

46. ​​Gilded Drake

(Steal)

45. Nghiên cứu cẩn thận

(Draw)

44. Phân tích sâu

(Draw)

43. Quay lại những điều cơ bản

(Hoser)

Có lẽ người chơi đất phi cơ bản tốt nhất trong tất cả các phép thuật, tùy thuộc vào việc bạn coi Wasteland là một người sử dụng hoặc chỉ là một hiệu ứng phá hủy đất tốt.Magic, depending if you consider Wasteland a hoser or just a good land destruction effect.

42. cuộn thương gia

(Tutor)

41. Tuyên truyền

(Hoser)

40. Whispers of the Muse

(Draw)

39. Cơn gió

(Combo, vẽ)

38. Điều khiển ma thuật

(Steal)

37. Wonder

(Creature)

36. Cấm

(Counter)

35. Blue Elemental Blast/Hydroblast

(Counter, Hoser)

Được nhóm lại với nhau vì chúng hầu như không thể phân biệt được trong mục đích, mặc dù chúng nhắm mục tiêu khác nhau.

34. Gia sư huyền bí

(Tutor)

33. Logic tròn

(Counter)

32. Mong muốn xảo quyệt

(Tutor)

31. Man-O'-War

(Nảy, sinh vật)

30. Tâm trí về vật chất

(Combo)

29. Trực giác

(Tutor)

28. BRAINGEYSER

(Draw)

27. serendib efreet

(Creature)

Tốt đến nỗi nó đã bị cấm cùng với Juggernaut và Kird Ape kéo dài kể từ khi bắt đầu định dạng. Chắc chắn, các pháp sư có thể đã cho phép Spectre Hypnotic trong một thời gian (cuối cùng nó đã bị cấm) và cấm serendib efreet, nhưng tôi không cay đắng.

26. Gush

(Draw)

25. Warp thời gian

(Turn)

24. Ophidian

(Sinh vật, vẽ)

23. Mong muốn của tâm trí

(Combo, vẽ)

38. Điều khiển ma thuật

37. Wonder

(Steal)

36. Cấm

(Draw)

35. Blue Elemental Blast/Hydroblast

(Draw)

(Counter, Hoser)

(Combo)

Được nhóm lại với nhau vì chúng hầu như không thể phân biệt được trong mục đích, mặc dù chúng nhắm mục tiêu khác nhau.

34. Gia sư huyền bí

(Combo, vẽ)

38. Điều khiển ma thuật

(Nảy, sinh vật)

30. Tâm trí về vật chất

(Hoser)

29. Trực giác

(Hoser)

28. BRAINGEYSER

(Draw)

27. serendib efreet

(Hoser)

Tốt đến nỗi nó đã bị cấm cùng với Juggernaut và Kird Ape kéo dài kể từ khi bắt đầu định dạng. Chắc chắn, các pháp sư có thể đã cho phép Spectre Hypnotic trong một thời gian (cuối cùng nó đã bị cấm) và cấm serendib efreet, nhưng tôi không cay đắng.Magic to play against that doesn't involve killing someone on the first turn with a massive combo.

26. Gush

25. Warp thời gian

24. Ophidian

(Sinh vật, vẽ)

23. Mong muốn của tâm trí

(Combo)

Bị hạn chế trong loại 1 trước khi nó thậm chí là hợp pháp giải đấu. Chưa bị phá vỡ ở bất kỳ định dạng nào khác, nhưng đe dọa sẽ bị phá vỡ không có.

22. Sự phản bội

(Combo, vẽ)

38. Điều khiển ma thuật

(Draw)

37. Wonder

36. Cấm

35. Blue Elemental Blast/Hydroblast

(Tutor)

(Counter, Hoser)

(Creature)

Được nhóm lại với nhau vì chúng hầu như không thể phân biệt được trong mục đích, mặc dù chúng nhắm mục tiêu khác nhau.Magic, but only the fifth best blue card. Would Psychatog fare better on the gold list?

34. Gia sư huyền bí

(Counter)

33. Logic tròn

32. Mong muốn xảo quyệt

31. Man-O'-War

(Nảy, sinh vật)

30. Tâm trí về vật chất

(Counter)

29. Trực giác

28. BRAINGEYSER

(Draw)

27. serendib efreet

Tốt đến nỗi nó đã bị cấm cùng với Juggernaut và Kird Ape kéo dài kể từ khi bắt đầu định dạng. Chắc chắn, các pháp sư có thể đã cho phép Spectre Hypnotic trong một thời gian (cuối cùng nó đã bị cấm) và cấm serendib efreet, nhưng tôi không cay đắng.

Màu xanh có phải là màu tốt nhất trong MTG không?

Trung bình, màu sắc mạnh nhất trong phép thuật thu thập có màu xanh. Thẻ màu xanh luôn được thể hiện quá mức trong các định dạng cạnh tranh cũ của Magic. So với 4 màu MTG khác, thẻ xanh thường xuyên bị cấm trong trò chơi cạnh tranh của Magic.. Blue cards are consistently overrepresented in Magic's older competitive formats. Compared to the other 4 MTG colors, blue cards are more frequently banned in Magic's competitive play.

MTG tốt màu xanh là gì?

Blue có thẻ tốt nhất để làm việc với các hiện vật.Thẻ như Ensoul Artifact đại diện cho mối quan hệ của Blue với công nghệ.Blue cũng có thể tận dụng tối đa các tức thời và phù thủy, chẳng hạn như thông qua Battlefield Thaumaturge, và có những sinh vật chuyên biệt hơn, như với Thiên thần ảo tưởng.. Cards like Ensoul Artifact represent Blue's affinity for technology. Blue also can make the most of instants and sorceries, such as through Battlefield Thaumaturge, and does have more specialized creatures, like with Illusory Angel.

Là mono blue tốt mtg?

Được đánh giá cao về xu hướng vẽ thẻ và các shenanigans tốc độ tức thì của nó, mono-blue thường được ghi nhận là một lựa chọn màu sắc tuyệt vời cho các sàn điều khiển trong ma thuật: thu thập.Điều này cũng không ngoại lệ trong định dạng chỉ huy, trong đó Blue có thể tích lũy giá trị đáng kinh ngạc bằng cách tập trung vào các thế mạnh khác nhau của nó.mono-blue is often noted as a great color option for control decks in Magic: The Gathering. This is no exception in the Commander format, in which blue can accumulate incredible value by focusing on its various strengths.

Thẻ sinh vật mạnh nhất trong MTG là gì?

Thẻ sinh vật mạnh nhất trong ma thuật: The Gathering, được xếp hạng..
8/15 Tarmogoyf ..
7/15 Griselbrand ..
6/15 Nemesis tên thật ..
5/15 Snapcaster Mage ..
4/15 Atraxa, Giọng nói của Praetors ..
3/15 Blightsteel Colossus ..
2/15 progenitus ..
1/15 Emrakul, Aeons bị rách ..