So sánh vga rx 570 580 năm 2024

AMD gọi nó là Polaris được tinh chỉnh, nhưng với tất cả ý định và mục đích, RX 570 và RX 580 thực sự là phiên bản được nâng cấp của người tiền nhiệm. Có cùng một đơn vị tính toán 32 và 36 tương ứng, hiệu suất năng lượng bị giảm đi trong quá trình tìm kiếm tần số cao hơn và bằng cách mở rộng, lần này nhấn mạnh vào hiệu suất tăng. Và thành thật mà nói, điều đó tốt với chúng tôi - đừng tham gia mua hàng 570 / 580 với suy nghĩ bạn đang có công nghệ AMD Vega mới, bởi vì bạn không phải vậy.

Điều đó nói rằng, AMD nhận được rất nhiều sức nóng đối với những gì thường bị coi là 'thương hiệu', nhưng vào cuối ngày, tất cả chúng ta đều mua card đồ họa chơi game mới vì chúng tôi đang tìm cách tăng tốc độ khung hình chơi game, hoặc khả năng chạy ở độ phân giải cao hơn với hiệu ứng hình ảnh phong phú hơn khi chơi. Nhìn qua dữ liệu điểm chuẩn, có vẻ như mục tiêu chính của AMD với RX 580 là thách thức chặt chẽ hơn GTX 1060 với tư cách là người chiến thắng hiệu suất trong lĩnh vực GPU chính, đồng thời đẩy RX 570 lên và vượt tốc độ khung hình GTX 970, cho cả hai GTX 1050 Ti và phiên bản 3GB của GTX 1060 chạy theo tiền của họ ..

Với mục đích của bài đánh giá này, AMD đã gửi cho chúng tôi ba mẫu - ở cấp thấp hơn, chúng tôi có Asus Strix RX 570, đơn vị tính toán 32 của nó đạt tối đa 1300MHz. Bên cạnh đó, chúng tôi có hai mẫu RX 480 - các mẫu Sapphire và MSI được ép xung tại nhà máy. Mẫu Sapphire đặc biệt hấp dẫn nhờ cách sắp xếp tản nhiệt khổng lồ và đồng hồ tăng tốc đạt mức 1450MHz đáng chú ý mà không cần ép xung. Đây là những tần số cao hơn bất kỳ thẻ Polaris nào chúng tôi từng thấy trước đây và 57MHz nhanh hơn so với đồng hồ 'ngoài hộp' tối đa của MSI.

So sánh vga rx 570 580 năm 2024

Dựa trên lõi đồ họa Polaris 10 tương tự như RX 480, đây là phiên bản đáp ứng dựa trên sự lặp lại thế hệ thứ ba của sản phẩm 14nm FinFET do AMD sản xuất. Đồng hồ được cải thiện qua 480 và kết quả là TDP tăng, nhưng nếu không thì nó là một sản phẩm tương tự. Đồng hồ tham chiếu và hiệu suất cao nhất được ghi chú bên dưới, cùng với các thông số kỹ thuật tăng từ mỗi chiếc RX 580 tùy chỉnh của chúng tôi.

  • Kiến trúc: GCN 4th Generation
  • Shaders: 2304
  • Tính đơn vị: 36
  • Base Clock: 1257MHz
  • Tăng Đồng hồ: 1340MHz / 1393MHz (MSI) / 1450MHz (Sapphire)
  • Hiệu suất cao điểm: Lên đến 6.17TF / 6.41TF (MSI) / 6.68TF (Sapphire)
  • VRAM: 4GB hoặc 8GB GDDR5
  • Đồng hồ ghi nhớ: 8gbps / 8.1gbps (MSI)
  • Băng thông bộ nhớ: 256GB / s / 259.1GB / s (MSI)
  • Quá trình: 14nm FinFET
  • Kích thước chết: 232mm2
  • TDP: 185W

Giá cho Radeon RX 580 bắt đầu ở mức £ 185 cho phiên bản 4GB của thẻ, tăng lên £ 220 cho phiên bản 8GB ưa thích của thẻ. Dự kiến ​​sẽ trả nhiều tiền hơn cho các phiên bản cao cấp hơn như các phiên bản MSI Gaming 8G và Sapphire Nitro mà chúng tôi đã thử nghiệm.

Điều ngay lập tức rõ ràng từ niềng răng của RX 580 là việc thúc đẩy hiệu suất cao hơn phải trả giá. Thẻ Sapphire lấy năng lượng từ các đầu vào sáu pin và tám pin, trong khi mô hình MSI giải quyết trên một pin tám pin duy nhất - cả hai đều vượt ra ngoài đầu vào sáu pin của mô hình tham chiếu ban đầu RX 480. Đẩy lên đồng hồ cao hơn, đặt đơn giản, đòi hỏi nhiều nước trái cây. Giải pháp nhiệt đáng kể của thẻ Sapphire đảm bảo hoạt động yên tĩnh, nhưng quạt có tác dụng đáng chú ý hơn trên model của MSI. Một trường hợp tốt sẽ tạo ra tiếng ồn, nhưng thật hiếm khi chúng ta nghe thấy nhiều tiếng ồn từ tổ hợp làm mát Twin Frozr của công ty này. Trong khi đó, dòng Asus Strix - được biết đến với hoạt động yên tĩnh - hoạt động như mong đợi trên RX 570, mặc dù đồng hồ cho cụm CU giảm đã thấp hơn ở 1300MHz, giúp công việc dễ xử lý hơn một chút.

[Nhúng nội dung]

Đánh giá video phong phú của RX 580. Nó tốt, nhưng nó có đủ tốt không?

Việc chuyển từ AMD từ thẻ tham chiếu sang dòng sản phẩm làm mát hoàn chỉnh của bên thứ ba là một ý tưởng hay - chủ yếu là do việc ép xung RX 480 tiêu chuẩn dẫn đến nhiều tiếng ồn, trong khi việc quản lý nhiệt thiếu sáng khiến thẻ thay đổi đáng kể so với mức tối đa của nó tăng cường đồng hồ, thậm chí không có OC tại chỗ. Trong ngắn hạn, nó có hiệu suất tiềm năng nóng và tiết kiệm. Mặc dù không hoàn hảo, cả ba thẻ chúng tôi đã thử nghiệm ở đây đã dành nhiều thời gian hơn để khóa với tần số tối đa của chúng.

Câu hỏi đặt ra là, gambit định hướng hiệu suất của AMD đã được đền đáp chưa? Làm thế nào để RX 570 và RX 580 xếp chồng lên nhau cạnh tranh với Nvidia? Và hơn thế nữa, với nhiều cửa hàng giảm giá mạnh trên RX 480, chúng ta sẽ thấy sự cải thiện ở mức độ nào so với card đồ họa Polaris đầu tay?

Như mọi khi với thẻ chính, chúng tôi khởi động với điểm chuẩn 1080p: coi đây là những so sánh giống như dựa trên thông lượng của công cụ trò chơi. Đó là tất cả về việc đánh giá hiệu suất tương đối theo các tải giống hệt nhau, trái ngược với việc trình bày một hướng dẫn về việc những tựa game này sẽ chơi tốt như thế nào trên hệ thống của bạn. Chúng tôi đã có tám trò chơi được thử nghiệm ở đây và bằng cách chuyển sang trình kết xuất DX12 của The Division, giờ đây chúng tôi đã phân chia đồng đều giữa các tựa game DX11 và các trò chơi sử dụng API mới nhất của Microsoft.

Điều đầu tiên cần lưu ý là mặc dù Sapphire RX 580 có đồng hồ cao hơn tương đương MSI, nhưng chỉ có Assassin Creed Unity nhìn thấy bất kỳ lợi ích nào trên 1-2fps. Bạn có thể đẩy thẻ MSI để khớp với Sapphire, nhưng câu hỏi thực sự từ những kết quả này là liệu nó có xứng đáng với lợi nhuận biên như vậy không.

[UPDATE: Khi RX 570 nằm giữa GTX 1050 Ti và GTX 1060 3GB trong giá của nó, chúng tôi đã chuẩn bị lại cái cũ và thêm nó vào bảng 1080p bên dưới.].

[Nhúng nội dung]

Mọi khung hình chúng tôi đã chụp cho điểm chuẩn của chúng tôi đều có sẵn cho bạn thông qua các video phân tích thời gian khung hình / tốc độ khung hình của chúng tôi. Đồng bằng giữa tất cả các thẻ này là khá thấp.

1920 × 1080 (1080p) Sapphire 580 8GB RX 580 8GB MSI RX 570 4GB Asus RX 480 8GB GTX 1060 6GB GTX 1060 3GB GTX 970 4GB GTX 1050 Ti 4GB Assassin's Creed Unity, siêu cao, FXAA 57.2 54.7 48.4 53.5 59.6 56.4 52.0 35.7 Tro tàn của Singularity, Extreme, không MSAA, DX12 56.6 55.9 51.1 51.7 52.0 48.8 46.2 31.1 Crysis 3, Rất Cao, SMAA T2x 80.5 79.0 71.2 72.8 79.3 75.8 71.6 46.4 Bộ phận, Ultra, SMAA, DX12 65.5 66.1 59.2 60.0 59.5 55.5 49.0 32.8 Far Cry Primal, siêu, SMAA 65.8 65.6 58.1 61.2 66.9 63.7 49.8 40.8 Hitman, Siêu, SMAA, DX12 92.9 90.8 80.6 83.2 84.0 70.6 68.0 42.2 Sự trỗi dậy của Tomb Raider DX12, Rất cao, Kết cấu cao, SMAA 80.2 77.7 67.6 70.8 77.8 73.9 70.5 44.6 The Witcher 3, siêu, không có tóc 72.1 70.8 62.2 65.5 68.9 65.8 60.9 40.8

Đó là kết quả của RX 570 so với RX 480 rất thú vị - 570 chậm hơn, nhưng không đáng chú ý trong khi chơi trò chơi, và trong nhiều điểm chuẩn chúng tôi có hiệu quả trong việc chốt cấp độ và ép xung thực sự có thể tạo ra sự khác biệt. So với việc lặp lại 4GB chậm hơn của RX 480, 570 mới sẽ nhanh như vậy, nếu không muốn nói là nhanh hơn. RX 480 cung cấp hiệu quả hiệu năng DX11 khi gắn mức với GTX 970 cổ điển (mà chúng tôi đã chuẩn bị lại cho phần này trên các trình điều khiển mới nhất) và tốc độ khung hình DX12 tốt hơn, và đó vẫn là trường hợp của RX 570, với ba trong số bốn tựa game DX12 đang chứng kiến ​​AMD vượt lên. Chỉ Rise of the Tomb Raider mới thấy 970 bám sát vào vị trí dẫn đầu về hiệu suất theo API mới nhất.

So sánh vga rx 570 580 năm 2024

RX 570 dựa trên bộ xử lý lõi giống như RX 580, nhưng bốn đơn vị tính toán bị vô hiệu hóa. Thường xuyên cũng có một cú đánh nhỏ, nhưng mặc dù bị cắt giảm, Polaris cấp thấp hơn vẫn đấm trên trọng lượng của nó.

  • Kiến trúc: GCN 4th Generation
  • Shaders: 2048
  • Tính đơn vị: 32
  • Base Clock: 1168MHz
  • Tăng Đồng hồ: 1244MHz / 1300MHz (Asus)
  • Hiệu suất cao điểm: Lên đến 5.1TF / 5.32TF (Asus)
  • VRAM: 4GB
  • Đồng hồ ghi nhớ: 7gbps
  • Băng thông bộ nhớ: 224GB / s
  • Quá trình: 14nm FinFET
  • Kích thước chết: 232mm2
  • TDP: 150W

RX 570 sẽ tấn công các nhà bán lẻ với mức giá bắt đầu từ £ 165, mức giá giữa chừng giữa GTX 1050 Ti và GTX 1060 3GB của Nvidia.

Chúng ta nên nhấn mạnh rằng tất cả các thẻ Nvidia ở đây đều được thử nghiệm ở các đồng hồ tham chiếu, trong khi hai chiếc RX 580 đều có các ép xung nhà máy khá cứng - mô hình Sapphire đặc biệt thực sự đẩy lõi Polaris đến giới hạn của nó. Theo một nghĩa nào đó, đó không phải là một cuộc chiến đặc biệt công bằng, nhưng mô hình MSI 'chậm hơn' mang lại sự tương đương với GTX 1060 tiêu chuẩn, với khả năng lãnh đạo hiệu suất trên các trình kết xuất DX12 như Tro tàn của Singularity, The Division và Hitman. Mô hình Sapphire bổ sung thêm 1-2fps vào hiệu suất MSI, nhưng giảm một chút cảm ứng trên Bộ phận - có lẽ do thẻ MSI cung cấp băng thông bộ nhớ ép xung trong đó thẻ Sapphire chạy GDDR5 của nó ở mức 8gbps.

Bao thanh toán trong 3GB GTX 1060 vào phương trình, rõ ràng là RX 570 vẫn giảm một chút ở đây trong khối lượng công việc DX11, nhưng lại vượt lên với DX12. Tuy nhiên, nhìn chung, nó mang lại hiệu suất tuyệt vời cho một sản phẩm cấp hai, giống như người tiền nhiệm của nó đã trở lại trong ngày. Các RX 470 tùy chỉnh đã bị bỏ qua một cách tội phạm và cung cấp hiệu suất tuyệt vời cho tiền - và chúng tôi không mong đợi gì hơn từ người kế nhiệm được cập nhật.

Câu hỏi thực sự cho những người đam mê chơi game trên PC là mức độ mà RX 580 cung cấp một sự cải tiến so với RX 480. Câu trả lời có khác nhau giữa các tiêu đề - trong toàn bộ lô, chúng tôi có một phần nâng lên bảy đến 13, trung bình ở đâu đó ở giữa. Điều đó không có vẻ quá tệ nhưng có một nhược điểm: những số liệu này đến từ việc so sánh Sapphire RX 580 được ép xung cao với một cổ phiếu, thiết kế tham chiếu RX 480. Sự khác biệt giảm xuống với thẻ MSI và chắc chắn sẽ còn giảm hơn nữa so với một RX 580 chạy ở đồng hồ tăng tốc tham chiếu 1340MHz của nó. Trên hết, sẽ có một khu vực màu xám lớn so sánh các nhà máy OC 480 với 580 đến mức chúng ta phải tự hỏi liệu có nhiều điểm với loạt 500, ngoài tiếp thị hay không.

Những gì chúng tôi sẽ nói là RX 580 có thể cải thiện theo thời gian với các phiên bản trình điều khiển. Vì vậy, để minh họa, đây là một phát súng từ tiêu chuẩn Assassin Creed Unity của chúng tôi - bạn sẽ lưu ý rằng đối với một số phần của trình tự, RX 480 thực sự nhanh hơn, góp phần làm giảm hiệu suất thấp hơn mong đợi đối với hiệu suất 580 - thứ mà chúng ta thực sự không nên thấy. Điều này đã được ghi lại từ cùng một hệ thống chạy cùng một trình điều khiển và chắc chắn trông giống như một lỗi trái ngược với sự phản ánh chân thực về thông lượng của thẻ mới.

[Nhúng nội dung]

Tất cả các thẻ này hoạt động khá tốt cho trò chơi 1440p, nhưng bạn có thể muốn quay số cài đặt để san bằng các khu vực hiệu suất thấp nhất.

2560 × 1440 (1440p) Sapphire 580 8GB RX 580 8GB MSI RX 570 4GB Asus RX 480 8GB GTX 1060 6GB GTX 1060 3GB GTX 970 4GB Assassin's Creed Unity, siêu cao, FXAA 38.1 36.5 30.9 35.5 38.3 35.8 33.6 Tro tàn của Singularity, Extreme, không MSAA, DX12 49.7 49.7 44.0 45.0 45.6 43.5 39.1 Crysis 3, Rất Cao, SMAA T2x 49.1 48.2 43.8 44.1 48.6 46.6 44.0 Bộ phận, Ultra, SMAA, DX12 47.4 48.7 42.5 43.6 41.4 39.0 35.1 Far Cry Primal, siêu, SMAA 47.7 47.4 41.5 43.8 45.6 42.2 39.4 Hitman, Siêu, SMAA, DX12 68.0 66.3 58.9 60.3 62.6 47.2 48.3 Sự trỗi dậy của Tomb Raider DX12, Rất cao, Kết cấu cao, SMAA 53.8 52.6 46.8 48.2 50.4 47.2 45.2 The Witcher 3, siêu, không có tóc 51.8 51.0 44.7 46.9 48.7 46.4 43.1

Để rõ ràng, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng tất cả các thẻ được thử nghiệm ở đây để chơi trò chơi 1080p ở tốc độ khung hình cao (mặc dù hiệu suất DX970 của GTX 12 thực sự không tốt) nhưng nếu bạn không phản đối chất lượng giao dịch về hiệu suất, các GPU này có thể cung cấp hiệu suất tốt tại 1440p cũng vậy. Và xét về sự so sánh giữa AMD và Nvidia, thật công bằng khi nói rằng các thẻ Radeon giữ tốt hơn ở độ phân giải cao hơn này, với sự thay đổi nhỏ nhưng đáng kể trong cán cân sức mạnh.

So sánh phiên bản MSI của RX 580 với GTX 1060 6GB đầy đủ chất béo, Radeon mới vượt lên trên sáu trong số tám tựa game, hiệu quả trên Crysis 3 và chỉ thua Assassin's Creed Unity. Việc tăng hiệu suất rất nhẹ được cung cấp bởi mẫu Sapphire sẽ mở ra khoảng cách xa hơn một chút. Đây là một kết quả hấp dẫn, nhưng hãy nhớ rằng chúng tôi đang so sánh các mô hình OC của nhà máy với các thiết kế của Nvidia. Kết quả AMD DX12 một lần nữa cho thấy mức tăng lớn so với Nvidia, nhưng một yếu tố giảm thiểu khác đáng ghi nhớ là hiệu suất DX11 của đội xanh thường nhanh hơn kết quả DX12 của nó và nằm ngoài Windows Trong cửa hàng, hầu như tất cả các tựa game DX12 cũng có chế độ DX11, nơi Nvidia vẫn duy trì.

Tại 1440p, RX 570 tiếp tục xu hướng được đặt ở chế độ full HD - nó mang lại hiệu quả GTX 970 hiệu quả hơn hoặc tốt hơn. Mặc dù 970 mạnh mẽ ép xung như một con quỷ (thường đưa nó lên tới cấp độ GTX 1060), nhưng rõ ràng là sự hỗ trợ của DX12 đang thiếu. RX 570 đạt được 970 một cách toàn diện trên ba trong số bốn tựa game trong bộ thử nghiệm của chúng tôi bằng API mới, và thậm chí còn vượt lên trên Rise of the Tomb Raider, điều mà nó không thể đạt được tại 1080p. Trên một lưu ý liên quan, nếu bạn thắc mắc tại sao phiên bản 3GB của GTX 1060 lại hoạt động kém như vậy trong Hitman, thì đó là kết quả của việc sử dụng kết cấu cực lớn khi không có chỗ trong VRAM để phù hợp với tất cả - hiệu quả bị giảm đáng kể.

Để kết luận điểm chuẩn, chúng tôi muốn nhấn mạnh một điều - các thử nghiệm này chỉ có thể thể hiện một cửa sổ nhỏ vào lối chơi thực tế trên một cấu hình PC nhất định và chúng tôi tìm thấy nhiều sắc thái hơn khi so sánh giữa Nvidia và AMD trong các thử nghiệm hiệu năng dành riêng cho trò chơi của chúng tôi. Vì vậy, ví dụ, RX 480 luôn nhanh hơn GTX 1060 trong Chiến tranh vô tận COD, nhưng vị trí đảo ngược đáng kể nếu bạn ghép nối các thẻ với bộ xử lý có khả năng kém hơn - ví dụ: chip Intel lõi kép như i3 7100 hoặc Pentium G4560. Nhân vật Deus Ex được chia có một tiêu chuẩn khắt khe trong đó các thẻ Radeon vượt lên đáng kể, nhưng trong trò chơi, sự khác biệt về hiệu suất thu hẹp đến hư vô trong nhiều cảnh dữ dội. Rõ ràng, mặc dù, trong các kịch bản giới hạn GPU, đồng hồ của RX 580 chỉ có thể có một ý nghĩa - hiệu suất được cải thiện so với RX 480, mặc dù không phải là bước nhảy vọt thay đổi trò chơi.

So sánh vga rx 570 580 năm 2024

Cảnh này từ Crysis 3 có thể dễ dàng lặp lại và chịu tải nặng, duy trì trên GPU - tốt cho việc kiểm tra ép xung và rút điện cực đại.

Sapphire 580 Sapphire RX 580 MSI Rô-bốt Asus RX 480 GTX 1060 6GB GTX 970 Hệ thống điện cao điểm 327W / 338W OC 292W / 325W OC 272W / 285W OC 271W 230W 295W

Nhìn vào mức tiêu thụ năng lượng cao nhất từ ​​tường trong kịch bản tương tự thử nghiệm, rõ ràng để thấy AMD đã đạt được mục tiêu hiệu suất của mình ở đây như thế nào - nhiều năng lượng hơn được ném vào bộ xử lý Polaris 10, 21W nhiều hơn với thẻ MSI và đáng kể 56W hơn với Sapphire siêu xung nhịp. Trong khi đó, cú va chạm tốc độ với Asus RX 570 đưa nó phù hợp với RX 480 tham chiếu. Khi ép xung từng chiếc Radeons, chúng tôi đã tăng cường sức mạnh đến mức có thể trong MSI Afterburner, tăng đồng hồ lõi cho đến khi chúng tôi mất ổn định và làm tương tự với bộ nhớ.

Sapphire Nitro RX 580 thực sự đang sống cuộc sống bên lề. Chúng tôi chỉ có thể thêm một 10MHz (!) Nhỏ gọn vào lõi của nó - nâng cấp lên 20MHz dẫn đến sự cố. Đây là số lượng khoảng trống ép xung ít nhất trên lõi mà chúng tôi từng gặp trong tất cả các thử nghiệm GPU của chúng tôi. Tuy nhiên, các mô-đun GDDR5 có thể được ép xung lên 9gbps. Sự kết hợp này đã thêm hiệu quả 1-2fps vào kiểm đếm. Cơ hội là chúng tôi không cần tăng cài đặt năng lượng lên bất cứ thứ gì như mức + 50 phần trăm mà chúng tôi đã quay số. Thẻ MSI có nhiều khoảng trống hơn so với cài đặt tiêu chuẩn của nó, nhưng kết thúc ở cùng một lõi bộ nhớ 1460MHz / 9gbps như mô hình Sapphire. Về cơ bản, thẻ Nitro trích xuất hầu như mọi thứ mà bộ xử lý Polaris cung cấp, trong khi mẫu MSI yêu cầu điều chỉnh thủ công thô sơ để đạt được kết quả giống hệt nhau. Tiêu thụ năng lượng rõ ràng vẫn tăng hơn nữa với một ép xung tại chỗ, làm cho GTX 1060 trông thanh đạm đáng kể.

RX 570 là ngôi sao thực sự của chương trình về khả năng ép xung. Bộ nhớ XNDRXgbps GDDR7 chạy hoàn toàn hạnh phúc ở 5gbps, trong khi lõi 8MHz của Asus Strix (đã chạy 1300MHz qua thông số tham chiếu) dễ dàng chuyển sang 66MHz. Chúng tôi đã chuẩn bị lại ba tiêu đề và tìm thấy 1400 để vượt trội hơn so với RX 570 tham chiếu. Tại 480p, Far Cry Primal chạy nhanh hơn 1080fps, Division đã vượt qua 2 bằng hệ số 480fps, trong khi Rise of the Tomb Raider nhích lên trước 5fps. RX 2 có thể đã đẩy Polaris 580 đi xa hơn, nhưng RX 10 vẫn là một thẻ tốt và để có thể đánh bại mức hiệu suất đó từ việc cung cấp loạt 480 thứ hai là một màn trình diễn tuyệt vời. Có lẽ nó không gây ngạc nhiên trong tâm trí RX 470 của MSI hoạt động tốt như thế nào đối với chúng tôi trong ngày, nhưng có lẽ sự khởi động lại này sẽ mang lại cho sản phẩm nhiều sự chú ý hơn.

Với hiệu suất nâng lên từ bảy đến 13, so sánh một nhà máy được đẩy đến giới hạn OC RX 580 với một RX 480 tham chiếu (có nghĩa là thậm chí ít hơn một sự khác biệt với OC 480s của nhà máy), thẻ RX cao cấp đã trở nên tốt hơn - nhưng không đáng kể như vậy - và sự gia tăng hiệu suất dường như không đảm bảo cho việc tung ra một loạt GPU 500 hoàn toàn mới. RX 580 là một sự thay thế nhiều hơn là một sự tiến hóa thực sự của RX 480. Thời gian cũng cảm thấy một chút kỳ lạ, chỉ đến 10 vài tháng sau khi ra mắt kiến ​​trúc Polaris. RX 480 đã và là một người trình diễn thực sự tốt, và chúng tôi sẽ thích một người kế nhiệm có khả năng hơn một chút nữa. Về phần mình, AMD định vị đây là một bản nâng cấp cho chủ sở hữu R9 380 và R7 370, trong đó nâng cao hiệu suất là đáng kể, nhưng cũng có thể nói như vậy đối với dòng sản phẩm RX hiện tại.

Điểm chuẩn trên giấy cho thấy RX 580 cắt vào nhiều chiến thắng về hiệu suất của GTX 1060 trong khi mở rộng các khách hàng tiềm năng có với DX12. Tuy nhiên, điều đáng ghi nhớ là phần cứng Nvidia của chúng tôi đang chạy ở đồng hồ tham chiếu khi thị trường được đóng gói bằng thẻ của bên thứ ba, nhiều người có OC nhà máy riêng của họ sẽ làm vấy bẩn kết quả, cho dù bạn đang so sánh RX 580 với đối thủ Nvidia của mình hay thực sự là RX 480 đi. Vấn đề với việc chỉ cung cấp một cải tiến tương đối nhỏ về hiệu suất là một số 480 được ép xung tại nhà máy hiện tại có thể tiến gần đến kết quả của RX 580, dựa trên mức độ tham chiếu chuẩn của chúng tôi.

Việc thiết lập một dòng dòng 500 mới với hiệu suất hạn chế cũng không phản ánh đúng với sự đổi mới thực sự sắp tới - chúng tôi biết rằng AMD có GPU mới dựa trên kiến ​​trúc Vega vào nửa cuối năm nay, nơi chúng tôi sẽ tìm thấy cải tiến kiến ​​trúc chính hãng không chỉ tạo điều kiện cho tần số cao hơn (mặc dù Vega cũng vậy). Đây sẽ là những thẻ cao cấp hơn nhưng đến một lúc nào đó, chúng ta sẽ thấy rằng công nghệ di chuyển xuống dòng chính. Tuy nhiên, trong khi đó, RX 570 và RX 580 thể hiện một cách hiệu quả một kiểu giữ trái ngược với sự đổi mới thực sự. Điều đó thực sự gây thất vọng đôi chút, ghi nhớ mức độ ảnh hưởng của RX 480 trong lĩnh vực thị trường này năm ngoái.

Xét về các khuyến nghị cho các nhà xây dựng PC chơi game chính tiềm năng, triển vọng chung vẫn không thay đổi trong loạt đấu súng Polaris vs Pascal tuyệt vời: RX 580 thường có hiệu năng DX12 tốt hơn, nhưng giờ đây nó gần hơn với các tựa game DX11 nơi Nvidia thích. Cái giá mà người dùng phải trả là hiệu quả, trong đó GTX 1060 hiện đang đi trước và trình điều khiển DX11 của Nvidia tiếp tục ít CPU hơn - một cái gì đó cho những người có CPU có khả năng kém hơn để xem xét trong một thế giới nơi hỗ trợ DX12 vẫn chỉ chiếm một số ít các tựa game. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, những người có phần cứng lớp i5 tốt sẽ nhận được kết quả tương tự giữa cả RX 580 và GTX 1060 trong hầu hết các trò chơi DX11, với sự khác biệt về hiệu suất thay đổi tùy theo trò chơi. RX 480 so với GTX 1060 luôn không có nhiều thay đổi trong cách giành chiến thắng kịch tính cho một trong hai sản phẩm - bằng cách mở rộng, RX 580 khắc phục sự cân bằng ở một số khu vực mà 480 hơi yếu, nhưng không đáng kể: T cung cấp bất kỳ loại đòn sát thương nào cho GTX 1060.

RX 570 là một sản phẩm đáng yêu, mặc dù nó thực sự cần phải rẻ hơn để thực sự tìm thấy vị trí thích hợp của nó. Việc cung cấp Polaris bị cắt giảm có thể mất bốn đơn vị tính toán và một số tần số so với người anh lớn của nó, nhưng điều này ảnh hưởng đến hiệu suất thực tế của nó ít hơn bạn nghĩ - nó đơn giản là một GPU tuyệt vời cho trò chơi 1080p60, và rất đáng để xem xét, đặc biệt là xem xét mức tăng tốt đẹp mà bạn có được từ việc ép xung. Lập luận duy nhất chống lại điều đó vẫn là việc RX 470 đã thực hiện nhiều công việc tương tự bằng cách sử dụng cùng một công nghệ, một lần nữa làm cho việc làm mới dường như chỉ là một chút thừa.