Hard surface là gì

Surface ModelingMô hình hóa bề mặt. Đây là nghĩa tiếng Việt của thuật ngữ Surface Modeling - một thuật ngữ thuộc nhóm Technology Terms - Công nghệ thông tin.

Độ phổ biến[Factor rating]: 5/10

Mô hình bề mặt là một phương pháp toán học thường được cung cấp trong các ứng dụng computer-aided design để hiển thị đối tượng rắn xuất hiện. mô hình bề mặt làm cho nó có thể cho người sử dụng để xem xét các đối tượng cụ thể ở góc độ cụ thể với các bề mặt rắn. mô hình bề mặt là một kỹ thuật phổ biến cho các thiết kế kiến ​​trúc và render. mô hình bề mặt có hàng loạt các ứng dụng như trong các sản phẩm tiêu dùng, xe biển, tấm thân ô tô và cấu trúc máy bay.

Xem thêm: Thuật ngữ công nghệ A-Z

Giải thích ý nghĩa

Mô hình bề mặt được coi là một kỹ thuật phức tạp hơn để hiển thị đối tượng so với mô hình wireframe. mô hình bề mặt còn ít nhiều mơ hồ chức năng hiển thị so với mô hình wireframe, nhưng không phải là nhiều hay phức tạp như mô hình rắn. Kỹ thuật này thường liên quan đến chuyển đổi giữa các loại mô hình ba chiều khác nhau.

What is the Surface Modeling? - Definition

Surface modeling is a mathematical method usually provided in computer-aided design applications for displaying solid-appearing objects. Surface modeling makes it possible for users to look at the specific object at specific angles with solid surfaces. Surface modeling is a popular technique for architectural designs and renderings. Surface modeling has wide range of applications such as in consumer products, marine vehicles, body panels of automobiles and aircraft structures.

Understanding the Surface Modeling

Surface modeling is considered a more complex technique for displaying objects than wireframe modeling. Surface modeling has much less ambiguous display functionalities compared to wireframe modeling, but not as much or sophisticated as solid modeling. The technique often involves conversions between various three-dimensional modeling types.

Thuật ngữ liên quan

  • Wireframe Modeling
  • Graphics
  • Computer Animation
  • Computer-Aided Design And Drafting [CADD]
  • Fill Rate
  • Level Design
  • Pixel Pipelines
  • Stereoscopic Imaging
  • 3-D Software
  • Accelerator Board

Source: Surface Modeling là gì? Technology Dictionary - Filegi - Techtopedia - Techterm

Dưới đây là những mẫu câu có chứa từ "hard-surface", trong bộ từ điển Từ điển Anh - Việt. Chúng ta có thể tham khảo những mẫu câu này để đặt câu trong tình huống cần đặt câu với từ hard-surface, hoặc tham khảo ngữ cảnh sử dụng từ hard-surface trong bộ từ điển Từ điển Anh - Việt

1. Jack Dempseys lay their eggs on a flat hard surface within their territory, such as rocks, logs, or the glass bottom of an aquarium.

Jack Dempseys đẻ trứng của chúng trên một bề mặt cứng phẳng trong lãnh thổ của chúng, chẳng hạn như đá, khúc gỗ, hoặc đáy thủy tinh của bể cá.

2. It was also during the Northern Renaissance that Flemish brothers Hubert and Jan van Eyck perfected the oil painting technique, which enabled artists to produce strong colors on a hard surface that could survive for centuries.

Chính trong Phục Hưng phương Bắc mà anh em người Hà Lan Hubert và Jan van Eyck đã hoàn thiện kĩ thuật vẽ tranh sơn dầu, cho phép các nghệ sĩ tạo ra những gam màu mạnh trên một bề mặt cứng có thể tồn tại nhiều thế kỷ.

Xu hướng hiện nay mọi thứ đều phải có tính chân thật nhất, vì vậy đồ họa 3d đang là công nghệ được ưa chuộng nhất, nhưng vẽ 3d là gì ?

Đồ họa 3D vẫn thường được nhắc đến với khá nhiều thành tựu. Nhiều kỹ sư thành công với các bản đồ họa 3D này. Hình ảnh 3D là mô hình các vật thể, nhà ở, các vật được vẽ… Để hiểu rõ hơn, mời bạn cùng Là Gì Thế đi vào phần chia sẻ sau.

3D còn được biết đến với cái tên model – dạng mô hình mô phỏng các đối tượng cần hình thành cho người xem dễ hình dung. Nói đúng hơn 3D chính là đại diện toán học của bất kỳ đối tượng nào đó theo ba chiều không gian.

Trong đó, mô hình được chứa trong các tập tin mang dữ liệu đồ họa biểu thị mô hình. Và trước khi được hiển thị, mô hình không phải là một kỹ thuật đồ họa.

Thông qua một quá trình mang tên kết xuất 3D, một mô hình được hiển thị trực quan. Nó gần giống như một hình ảnh 2 chiều, sử dụng trong mô phỏng máy tính phi tính toàn và đồ họa.

Chúng ta đang đạt đến những sản phẩm chất lượng cao nhờ kỹ thuật 3D thay đổi từng ngày. Bên cạnh đó, sự hỗ trợ vượt bậc của kỹ thuật phần mềm và phần cứng … góp phần không nhỏ cho sự phát triển của 3d. Nếu không có những sự cải tiến này thì dù có 3D, chúng ta cũng chưa đạt được tối ưu này.

Hình ảnh 3D

Ngày nay, sự cải thiện máy móc đã phân loại 2 cách vẽ 3D thành hiện đại và truyền thống. Tùy thuộc vào đối tượng được vẽ để chọn lựa cách làm truyền thống hoặc hiện đại.

  • Đầu tiên là sự quen thuộc, người Việt sử dụng 3D truyền thống khá thuần thục.
  • Những người giỏi vẽ hoặc tả chất liệu bằng tay, còn gọi là hand-painting chuộng dạng này. Cách vẽ này phù hợp hơn với thói quen và thế mạnh họ đang có.
  • Áp dụng được với những trò chơi game có hệ máy cấu hình di động thể hệ cũ, cấu hình thấp như Wii, PS1, loại thường tả texture bằng việc chấm pixel.

  • Mất nhiều thời gian để xuất kết cấu
  • Với 1 mô hình thì cần quá nhiều các đa giác.
  • Từng kiểu mô hình muốn vẽ phải nắm kỹ các bước kỹ thuật. Ngay cả những hình ảnh tưởng tượng đơn giản trong suy nghĩ như nhà cửa, xe cộ, đồ vật… cũng phải rõ ràng. Đôi khi bạn nghĩ ra một khối, nhưng khi thao tác là cả một điều phức tạp lớn. Đặc biệt là các khối kiến trúc và nhân vật thì còn khó hơn.
  • Kết quả ra khó đẹp như mong muốn, trong khi bạn mất khá nhiều thời gian để tả chất liệu. Làm thủ công và vừa làm vừa hình dung.
  • Muốn sử dụng cho các dự án lớn hoặc vừa thì cần máy tính phải có cấu hình mạnh.

  • Với 3D hiện đại, có khá nhiều cách để làm được một model đẹp như mong muốn. Nên nó có khả năng gây được hứng thú làm việc cho người làm.
  • Người làm với phần mềm này có thể nắm vững về khối khi vẽ bằng phần mềm tự do Zbrush. Phần mềm này cũng được dùng nhiều trong điêu khắc ảnh.
  • Thấy được trước màu sắc tối ưu nhất, đồng thời cũng hiển thị chất liệu của model. Bạn sẽ thấy khi render xong cũng sẽ giống y và không có gì khác. Giúp người dùng tiết kiệm thời gian hơn về khâu chất liệu.
  • Khi làm kiến trúc, game, phim cũng như quảng cáo, số lượng polygon đa giác giảm mạnh tối ưu.
  • Render diễn ra nhanh hơn, người làm quảng cáo, phim cũng như hoạt hình không còn sợ bị ám ảnh vì chờ đợi. Nếu như với 3D truyền thống, bạn phải tưởng tượng hình vẽ. Sau đó hì hục vẽ rồi lưu bên phần photoshop, cuối cùng là vào tool 3D mới lấy được.
  • Thì với 3D hiện đại lại là vấn đề khác. Phần mền này hỗ trợ vẽ texture realtime trực tiếp trên model 3D mà không tốn công đoạn vậy. Vẫn đảm bảo chất lượng về ánh kim loại, đội lồi lõm cũng như vật liệu ướt trong quá trình baking cho ra roughness, normal, specular dù model của bạn ở lưới thấp

.

  • Người quen làm 3D truyền thống thì cần thay đổi tư duy, cách làm mới thích nghi được. Và việc thay đổi này cần thời gian. Không còn phải mô tả, tưởng tượng ra khối vẽ vật liệu như thế nào cho đúng.
  • Cách vẽ nhanh hơn nên khiến người dùng “bị nghiện” nhiều hơn.

Tranh 3D

Dù khác nhau về phần mềm, nhưng cả 3D hiện đại và 3D truyền thống đều giống nhau về các bước thực hiện.

  • Topology : Zbrush –> Mudbox
  • Retopology: 3Ds Max –>Maya –> Coat –> Topogun –> Blender –> Cinema 4D –> Modo –> Softimage –> LightWave 3D…
  • Baking : 3Ds Max –> Maya –> Knald –> xNormal –> Topogun… Texturing: Photoshop –> Mari –> Substancer Painter –> 3DCoat
  • Rigging: Maya –> 3Ds Max –> Blender –> Cinema 4D –> Modo –> Softimage –> LightWave 3D
  • Animation: Maya –> 3Ds Max –> Blender –> Cinema 4D –> Modo –> Softimage –> LightWave 3D
  • Realtime & render: Marmoset Toolbag –> Maya –> 3Ds Max

Hard-surface object : Là những hình ảnh của vật hoặc đối tượng do con người tạo ra hoặc hình thành xây dựng. Nó có thể là các công cụ, robot, phương tiện hoặc các công trình kiến trức kiên cố.

Nhưng đối tượng thuộc gia công, sản xuất rơi vào thể loại này.

Organic model là những hình ảnh cũng như các vật thể tồn tại trong tự nhiên vốn có. Bao gồm những thứ chúng ta thường thấy là đá tảng, đám mây, động vật, cây cối, thực vật, dạng địa hình…

Cũng có thể là các tia chớp cùng ánh sáng của nó.

Mô phỏng 3D

Bạn vừa tìm hiểu về kỹ thuật vẽ 3D là gì trong truyền thống và cả hiện đại. Những chia sẻ này sẽ giúp bạn có cái nhìn chắc chắn hơn về những kỹ thuật vẽ. Hoặc nếu bạn đang tìm hiểu thêm môn này thì đây là lúc để định hướng rõ ràng hơn.

==>> Xem thêm Inverter là gì – Thiết bị nào ứng dụng công nghệ Inverter ?

Chúc bạn thành công với những mẫu vẽ 3B sáng tạo.

Video liên quan

Chủ Đề