So sánh 2 kí tự trong xâu năm 2024

Trong bảng mã ASCII có những kí tự in được và không in được. Trong chương này, chúng ta sẽ làm việc với các kí tự in được, nhiều nhất là các kí tự chữ cái và chữ số. Nếu muốn tìm hiểu kĩ hơn về bảng mã ASCII đầy đủ, bạn đọc có thể truy cập vào đường link sau: //vi.wikipedia.org/wiki/ASCII

2. Kí tự và xâu kí tự

Trong máy tính, thông tin được biểu diễn ở dạng số và dạng phi số. Chúng ta đã quá quen thuộc với thông tin dạng số, vậy còn dạng phi số? Đó là văn bản, hình ảnh, âm thanh,...Đối với lập trình thi đấu, thông tin dạng văn bản cũng xuất hiện thường xuyên không kém dạng số, và các ngôn ngữ lập trình đều cung cấp những kiểu dữ liệu để lưu trữ thông tin dạng văn bản. Có hai loại dữ liệu dạng văn bản thường gặp nhất là kiểu kí tự và kiểu xâu kí tự [nhiều kí tự ghép lại với nhau].

Đối với kiểu kí tự, chúng ta có kiểu dữ liệu

cin >> {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.  
cout > {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.  
cout > {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > name;
    cout  name;
    cout  {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > name;
    cout  {Tên_biến_xâu}; // Nhập vào một biến xâu.
cout > name;
    cout  name;
    cout  name;
    cout  name;
    cout 

Chủ Đề