Gpu Max buffered Frames là gì

Khi chúng ta giảm chất lượng hình ảnh thì chúng ta sẽ tăng hiệu suất của Game . Điều xảy ra như vậy bởi vì khi giảm công việc vẽ trên màn hình , như thế Chip đồ hoạ làm việc ít đi . Nếu chúng tagiảm sức mạnh của VGA , bạn có thể tăng công suất của nó bằng cách giảm chất lượng hình ảnh .

Trong phần này chúng ta sẽ giải thích những phần chung mà liên quan đến chất lượng hình ảnh trong Game 3D

1. Anti-aliasing :

Kỹ thuật này được dùng để làm trơn hình ảnh [ giống như nhìn vào những chiếc răng ] theo những đường chéo của hình ảnh . Trong Game 3D phần lựa chọn này có thể là Disable, 2x, 4xhoặc 6x [hoặc Low, Medvà High ]. Giá trị càng cao thì càng cho chất lượng ảnh tốt hơn , nhưng sẽ làm cho Game bị chậm đi . Nó cũng được biết với cái tên là FSAA [Full Screen Anti-Aliasing]. Hình dưới là so sánh của Anti-aliasing với Alias
4. Anisotropic Filtering - Lọc không đẳng hướng
Kiểu lọc này cải thiện chất lượng của hình ảnh nhưng không phải trong một kế hoạch thông thường . Để hình ảnh được sáng rõ hơn thì cần đặc điểm này . Kiểu lọc này làm cho hình ảnh cũng trở nên sắc nét không bị mờ . Khi không sử dụng kiểu lọc này giống như một bức thư phần ở trên cùng của màn hình bị mờ và khó đọc [ như màn hình bị cong ở bên mép trên ] . Lọc kiểu này thông thường được đặt cấu hình theo : 2x, 4x, 8x, 16x . Số này càng cao thì hình ảnh càng sắc nét hơn những Game cũng sẽ bị chậm đi .
6. Z-buffering :
Ttước kia bộ nhớ Video chỉ lưu trữ thông tin về màu sắc cho mỗi một pixel trên màn hình .Kỹ thuật Z-buffering được tiên tiến hơn , bộ nhớ Video cũng được dùng để lưu trữ những thông tin về toạ độ Z [ độ sâu ] của hình ảnh như thế sẽ tăng tốc độ hồi phục hình ảnh , khi đó VGA sẽ biết rằng những vật thể ẩn đằng sau một vật thể khác và không cần phải vẽ lại . Khi không sử dụng Z-buffering , nhiều phép tính toán để thiết lập những vị trí đặc biệt của mỗi vật thể trên màn hình nếu vật thể ở đằng trước hoặc đằng sau một vật thể khác .
Hình dưới đây hiển thị về sử dụng Z-bufferring
10. Dithering :
Nó có thể trộn những màu thu được và những màu không có sẵn trong bảng màu của Card màn hình . Công việc này không yêu cầu bạn tăng số màumô phỏngđược dùng trong Card màn hình . Ngày nay Card màn hình có đủ bộ nhớ để chạy cùng với 4 tỉ màu [ 32-bit màu ] do đó đặc điểm này không còn được sử dụng trong Games , ngoại trừ bạn muốn giảm số màu được mô phỏng trong một lí do nào đó .
11. Frame Buffer - Bộ đệm hình ảnh
Các trò chơi 3D thông thường chia bộ nhớ màn hình thành 02 khối , được gọi là Frame Buffer , để tăng hiệu suất Video .
Trong khi một hình ảnh đang được hiển thị , Video Card bắt đầu vẽ tiếp hình ảnh tiếp theo trong khối bộ nhớ thứ hai . Kỹ thuật này gọi là Double buffering . Một vài Card màn hình cho phép sử dụng 03 khối bộ nhớ Video , đặc điểm này gọi là Triple Frame Buffer [ trong khi màn hình hiển thị đang còn vẽ hình đầu tiên và Video Card đã kết thúc hình thứ hai , và Video Card có thể thiết lập để bắt đầu vè hình thứ 3 theo thứ tự hiển thị của nó , như vậy công việc không bao giờ nghỉ và cải tiến hiệu quả Video ] .

Video liên quan

Chủ Đề