Cách làm background trong 3dmax

Xuất như thế nào tôi thường làm flim nhỏ và xuất ra tiff hay targa 32 sau đó vào chương trình có hổ trợ sẽ thấy trong suốt nhưng tôi nói trứơc là tôi xuất ra một chuỗi ảnh nên rất tốn không gia dĩa cứng ---Nếu có vào PS thì rất dễ chỉ cần mở lớp alpha lên là xong [bảo đảm được ] ---Tôi thường dựng bằng premier:nó củng hổ trợ nên rất dễ Được sửa bởi TAGIAO12000 lúc ngày 04-02-2004 -Vào Quick Render[,hình cái ấm bên góc phải thanh công cụ] -Chọn Display alpha channel -Vào File/save as.Chọn đuôi .png mới có hình trong suốt Quick Render có thể bạn k nhìn thấy.Hãy kéo thanh Mennu qua trái. Nếu ai chưa làm.Hãy thử nhé. Bài viết sẽ hướng dẫn bạn quá trình kết xuất glass material với background trong suốt bằng cách sử dụng Arnold’s Standard Surface shader trong 3Ds Max.

Cần cài đặt hiển thị những thông số cụ thể phục vụ cho quá trình kết xuất với background trong suốt trong Arnold:

1. Thông số trong Standard Surface Material :

  • Điều hướng đến phần Special Features
  • Đặt Opacity [Cutout] thành màu tối [nếu màu đen sẽ bị ẩn hoàn toàn].

2. Lựa chọn object đã được ghép với Standard Surface và thêm công cụ sửa đổi Arnold Properties.

  • Trong phần General Properties, kiểm tra phân General và bỏ chọn Opaque.

3. Nếu lưu file hình ảnh dưới định dạng .PNG, hãy đảm bảo luôn chọn Alpha Channel

Ví dụ bê một file *.PNG trong Photoshop

Lưu ý: Các object trong suốt phải được đánh dấu non-opaque trong công cụ sửa đổi Arnold Properties.

Sao chép ảnh trong 3D max chưa bao giờ dễ dàng đến thế khi nắm rõ trong lòng bàn tay

6 bước hướng dẫn cơ bản dưới đây. Còn chờ gì mà không áp dụng ngay!
 

Trong bài viết dưới đây, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một phương pháp có tên là

Camera matching. Mặc dù nó không phải kiến thức phổ thông nhưng là một mẹo cực hay

giúp người dùng có thể sao chép hình ảnh trong 3D một cách nhanh chóng và linh hoạt.

Các bước sao chép ảnh trong 3D max
 

Bước 1: Chuẩn bị với ảnh gốc

Bạn hãy bắt đầu với công trình Windmill Hill để làm nguồn. Trong bước này, người dùng

vào photoshop hoặc 1 phần mềm khác có tính năng xử lý ảnh tương tự nhằm xác định

điểm tụ và tầm ngắm mắt cho bức ảnh.

Bạn tiến hành tạo điểm tụ cho bức ảnh

Bước 2: Hình thành một Background tham chiếu

Vô cùng đơn giản, bạn chọn layout perfective bằng tổ hợp phím Alt+B trong 3Dsmax để

tải ảnh lên Viewport BackGround. Tiếp đó, bạn kích chuột phải sau đó vào tên layout và

chọn đối tượng Show safe frame để căn chỉnh kích thước hình ảnh chính xác với cỡ

layout. Cuối cùng bạn tạo background tham chiếu.


 

Bước 3: Tạo plane cơ sở

Trong bước 3 này, bạn tạo một plane lớn. Lưu ý Plane mới được tạo ra cần đáp ứng tiêu

chí có số mặt lưới nhiều [khoảng 40-50 segment]. Đây sẽ cơ sở để người dùng làm gốc

độ cao sàn cũng như mặt phẳng tham chiếu, kiểm tra độ tụ trong 3D max.

Bước 4: Thiết lập camera

Ở bước này, bạn hãy tạo một camera [chuẩn cỡ lens 36]. Đó là lens phổ biến nhất với

người dùng và để nó ở tầm cao 1,7m sao cho tầm cao của camera và target trùng với tầm

nhìn của mắt người bình thường.
 

Bước 5: Đường tầm mắt

Trong bước 5, người dùng cần vào show horizon trong mục modifier của camera để căng

đường tầm mắt. Tiếp đó, bạn nên kéo mục tiêu của camera để đường vạch này khít với

đường tầm ngắm đã xác định trong bước đầu tiên. Cuối cùng, bạn di chuyển nó theo

chiều ngang để xác định đúng độ chéo của các đường tụ.

Bước 6: Test

Trong bước cuối cùng của thủ thuật coppy ảnh trong 3D max, bạn cần tạo một khối hộp

để chạy dọc nó theo các chiều trong không gian. Nếu các cạnh của nó trùng với các

đường tụ thì điều đó cho thấy bạn đã thành công và ngược lại. Tiếp theo, nếu bạn phát

triển các vật thể từ 1 vật thể thì tiếp đó sẽ phát triển thành tập hợp những vật thể khác.

Nếu có bất cứ khó khăn nào trong quá trình thực hiện, bạn cũng có thể inbox trực tiếp

cho chúng tôi. Hãy thực hành để nâng cao khả năng sao chép ảnh một cách nhanh chóng

nhất. Hãy thử phương pháp này và chúc bạn thành công !

Bài Viết Liên Quan

Chủ Đề